# 街机厅急了：玩《智龙迷城》者将被踢出门！

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2013-08-15 11:42
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/331934

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/rawImage.jpg)

日本人对手机游戏多痴迷？请看最近一条新闻。

话说某日本机友日前在 Twitter 上发了一张照片（下图），被知名游戏网站[ Kotaku ](http://kotaku.com/japanese-arcade-apparently-bans-smartphone-games-1118647168)转载，引起了话题。照片中的公告是张贴在街机厅里的，内容大概是：“那些喜欢玩手机游戏，特别如《智龙迷城》（Puzzle &amp; Dragon）的客人们，这让我们很困惑，因此只能要求你们离开了。”作为一位远方的看客，看完之后除了感觉一丝喜感外，对发生在日本的这件奇事，实在有点摸不着头脑。

公告的语气还算礼貌客气，但难免让人闻到一股敌意。虽说手机游戏势头目前在日本甚是凶猛，但实在想不通禁止玩手机游戏，与提高街机厅营业额有什么必然联系。退一步说，禁止让客人玩手机游戏，等于一定程度上，让身处街机厅的客人有一种**“打开手机是不受欢迎”**的感觉。

**在营商环境中这是大忌。**

当然这可以理解为个别街机厅偶然犯二，但从中可以看出，目前手机游戏，特别是社交类游戏在日本如何大行其道，以至于当地的街机业者也看眼红了。

遥想之前对日本手机市场[做了一些讨论](http://www.ifanr.com/328680)，这个国家的手机或许已优势殆尽。但讽刺的是，手机游戏领域，日本厂商正处如日中天之势。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/ku-xlarge.jpg)

故事讲完，那日本手机游戏市场到底多凶猛？

日本目前是[全球第一手机游戏国](http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_game#cite_note-1)，该国手机游戏规模近年呈火箭级上升趋势，据日本移动内容论坛（Japan MCF）的市场数据，2012 年达到了 51 亿美元（以下数字均为美元），为 2011 年的[ 5.4 倍](http://www.serkantoto.com/2013/08/12/japan-mobile-content-games-market/),有理由相信，2013 年手机游戏规模将进一步呈现爆炸式上升。

如早前震惊业界的游戏厂商 [Gungho](http://blogs.wsj.com/digits/2013/05/13/puzzle-dragons-gungho-market-cap-passes-nintendo/)，因市场对其手机游戏《智龙迷城》的狂热反应，市值一跃至 150 亿（5月），**更超过百年老店任天堂**。

相反，日本街机市场份额则一路下滑，缓引一份 [Capcom 的市场报告](http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/market.html#am)，从 2007 年最高峰的 71.6 亿呈现逐年递减趋势，2012 年下降到与手机游戏持平的 51 亿美元。相信 2013 年手机游戏将超过街机，成为日本最大规模的游戏市场（别惊讶，国内玩家最关注的电视游戏市场，2012 财政年只有 46 亿美元）。

长江后浪推前浪，老伙计们，急不来的！

题图来自 [Arts &amp; Entertainment](http://www.sfchronicle.com/entertainment/article/Game-over-for-80s-relics-Not-at-Alameda-arcade-4694072.php)，内文图来自 [KOTAKU](http://kotaku.com/japanese-arcade-apparently-bans-smartphone-games-1118647168)
