# 数读：次世代主机选谁

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2013-08-27 15:47
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/337070

[![PS4-Xbox-One](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/PS4-Xbox-One.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/PS4-Xbox-One.jpg)

上周的 Gamescom （科隆游戏展）上，索尼终于公布了 PlayStation 4 发售日，并承诺在 11 月 15 日于北美首发当天，将有[ 23 款首发大作护航](http://www.ign.com/wikis/playstation-4/PlayStation_4_Launch_Titles)，而年内这个数字将超过 30 。微软这边，Xbox One 发售日迟迟未公布，相比[对手的 33个国家首发阵容](http://www.ifanr.com/news/334326)， Xbox One 只能在年内保证为 8 个国家供货。

不过在第三方独占作品方面，Xbox One 有不少优势。首发当天除了有同样规模的 23 款游戏护航外，当中不乏如《僵尸围城 3》，《崛起：罗马之子》，《杀手学堂》及《泰坦坠落》等星光熠熠的的第三方独占大作。而 PS4 上的独占大作则是第一方居多，如《Killzone：Shadow Fall》、《inFamous 2》等。

粗看之下，两者实在难分伯仲。 [ars technica](http://arstechnica.com/gaming/2013/08/by-the-numbers-next-generation-console-software-showdown/) 整理出一份有趣的数据，说不定能帮助我们从理性的角度，甄选最符合你内心声音的次世代主机。


### **1. 游戏数量**

[![1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/126.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/126.png)  
首先目前 PS4 和 Xbox One 已公布的游戏数分别为 79 款与 55 款，当中跨平台作品数量 32 款。而首发游戏上两方更加贴近，其中超过一半游戏将会同时在两个平台上发行。（注：ars technica 数据显示 PS4 首发只有 22 款，但其他媒体如 IGN 等均查证是 23 款，特此注明）

### **2. 独占游戏比例**

[![2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/223.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/223.png)  
而进一步细分的话，可发现绝对独占游戏（true exclusive）微软目前有微弱的数量优势，不过在平台独占（console exclusive）、次世代独占（next-gen exclusive）以及移植（late release）游戏数方面，索尼则有比较大比数的领先优势。

这里需要注明的是，真正独占游戏指的是只为该主机开发的游戏，并不会在任何其他平台上发行；主机独占、次世代主机独占，指的则是在主机上独占的游戏，但不代表不会移植到 PC 上。因此真正独占的含金量往往较高。

总的来说，目前至少在 “数量” 上，索尼有不少领先优势。这得益于过去几年索尼对开发商的积极态度，大力推动厂商将 PC 上的大作移植。

### **3. 首发阵容**

[![3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/320.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/320.png)  
整体游戏数量索尼有一定优势，但从首发阵容来看，则是另一个故事。无论上述的哪一种 “独占”，微软在首发时都将比索尼优胜，当中绝对独占（true exclusive）更超过索尼阵营的一半，足足有 10 款之多，个人认为微软的首发阵营更有吸引力（即使较 PS4 更晚上市）。

### **4. 游戏类型**

[![4](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/421.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/421.png)

最后看看各自游戏类型的分布，同样得益于对开发者的积极态度，目前 PS4 在游戏类型上展现出更强的多样性，除了在体育游戏方面稍微欠缺外，其余游戏均以不同程度的比例优胜。其中，作为 Xbox 昔日强项的 “打枪” 游戏（shooter），在次世代索尼反而有一雪前耻的味道。

值得一提的是，原创作品（original ip）和独立游戏（indie game），目前成为了索尼 PS4 绝对的强项。为了拉拢独立开发者，索尼更积极免费派发价值 2 万 5000 元的开发机，在开发者圈内这被誉为 “派糖” 的行为。

这从而迫使日前微软继废除游戏功能的强制在​​线每日验证政策之后，又取消了禁止独立游戏开发者自主发行的限制，目前微软已宣布将来任何一部零售版 Xbox One 都可以成为开发机（具体时间未定）。

### **总结:**

- 微软阵营拥有更多的绝对独占游戏，索尼则拥有更多的跨平台独占游戏（从 Vita 或 PC平台移植）

- 目前次世代游戏中，超过一半是跨平台作品

- 目前 PS4 阵营巨大的游戏数量优势，主要来自于独立开发者作品

- 双方首发当日，都没有一款 RPG（角色扮演）游戏发售

- 已公布的次世代游戏中，几乎超过一半是动作/射击 游戏

怎么样，这会不会对你年末的选择有帮助？

题图来自：[Game Proceed ](http://www.gamerproceed.com/hardware/michael-pachter-playstation-4-will-cost-349-and-xbox-one-399/%20%20)，内文图来自：[Ars Technica ](http://arstechnica.com/gaming/2013/08/by-the-numbers-next-generation-console-software-showdown/%20%20)
