# 2DS 也许让你接受不了，但它针对的不是你

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2013-08-29 10:49
- 分类：产品、公司
- 原文：https://www.ifanr.com/338048

[![2DS](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/2DS.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/2DS.jpg)

昨晚我第一眼看到 2DS 的时候，惊呆了。脑海里盘旋的是，“这还是任天堂吗？怎么会推出这样的东西？”我的第一感觉，就是不管有无裸眼 3D 功能也好，最让我不适应的，是它平板的形态。

不必奇怪，我是 NDS 玩家，最近也玩了朋友的 3DS，一直以来已经习惯了折叠机的形态。习惯了在玩掌机游戏的时候，将屏幕翻到 135˚ 角，舒适地盯着上屏玩游戏。而 2DS 将折叠机变成平板，的确让人很不习惯——我下意识将它和平板电脑对比了起来，“将两个屏幕放在同一个平面上，一块屏幕只能看不能摸，两个屏幕还不同的大小，这能够让人习惯吗？”

另外，因为取消了折叠的设计，2DS 牺牲了便携性，它的横截面积和 7 寸、8 寸平板差不多，厚度则比现在任何一个平板可能都要厚。它没办法塞进我们的牛仔裤裤袋。也和 3DS 所暗示的使用场景有所偏离。

看上去，2DS 就是块便宜点的鸡肋。

[![2ds1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/2ds1.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/2ds1.jpg)

但我当我看了任天堂的广告时，就发现之前的想法有问题。广告本身就是表达产品的使用场景，和产品定位的。而 2DS 这则广告里，任天堂首先让人看到一个小孩在玩 2DS 的画面。这表明 2DS 将自己的用户群体主要定位在低龄玩家。然后才出现一成年男一成年女玩 2DS 的场景，相当于暗示这款设备有更丰富的使用场景，和更宽一点的用户定位。

而从低龄玩家出发，2DS 的价格、游戏，都十分吸引。130 美元的价格比 iPad mini 低 200 美元，比第二代 Nexus 7 低 99 美元，而且任天堂平台的游戏质量，要比 iOS 和 Android 平台的更加高。而且，低龄玩家不太在意画质——更别提现在全球范围内 3DS 比 PSV 更受欢迎。

买 3DS 的人更加注重游戏性，也信赖任天堂的游戏品质。最重要的是，低龄玩家的消费能力其实来自于其父母，一款要价不到 1000 人民币，而且有着好几千款好游戏的游戏机，没有什么理由不作为圣诞礼物送给自己孩子。

对于任天堂来说，硬件上的降价，同样可以通过游戏的销售来承担利润的损失，甚至有可能因为游戏软件的畅销，获得更多的收入。和手机生态类似，游戏机平台也有入口的争夺，索尼得小心点了。
