# App 开发：勃勃生机下的荒芜

- 作者：王超文
- 发布时间：2013-08-29 15:44
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/338248

[![inception](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/inception.png)](http://www.ifanr.com/338248/inception)

前不久的百度世界大会上，李彦宏抛出了引发广泛讨论的“轻应用”概念，这一概念源于李彦宏认为当前应用商店的模式有根本的缺陷，导致 99.9% 的中长尾应用下载量仅仅占到总下载量的 30%，而金字塔尖的 0.1% 应用却占到了 70%。

不论李彦宏是否真的是为开发者着想，这个数据反映出一个现状，那就是尽管应用商店已经有上百万个应用，但真正被广泛使用的微乎其微。一方面不仅仅是应用商店的发现机制可能存在着问题，更有可能是大量垃圾应用充斥其中。

移动测试服务商 [StarDust](http://venturebeat.com/2013/08/26/700k-of-the-1-2m-apps-available-for-iphone-android-and-windows-are-zombies/) 最近公布了他们的分析数据，展现了移动应用市场勃勃生机下的荒芜。需要提醒的是，StarDust 的数据剔除了过期的应用，包括不适用于现行 OS 版本，以及开发者身份失效的应用。过滤一遍后，App Store 有 617436 款应用，Google Play 为 484271 款应用，加上 Windows Phone 总共约 120 万款。

数据显示，苹果 App Store 中，60% 的应用从来都没有更新过，或者少于 10 次评价。类似的情况，Google Play 中有 41%，Windows Phone 上高达 69%。这些应用发布后几乎昙花一现，便沉入海底。开发者没有得到足够多的下载量，或者看不到清晰的回报，在发布一版后就放弃了。

在 App Store 中，一款应用平均的生命时间约为 18 天，80% 的应用会得到评价。而在 Android、Windows Phone 中，分别只有 16、13 天的生命时间。大约 68% 的 Google Play 中的应用还得不到 5000 次下载量，根本不足以维持后续的商业化。

在官方 5 月份[公布的下载数据](http://www.ifanr.com/294378)中，App Store 和 Google Play 分别收获了 500 亿、480 亿次下载，粗略按照各家 100 万个应用算的话，每个应用平均下载量为 5 万次，属于不痛不痒的数据。

不过，即便是如此惊险的市场都没让开发者热情冷却，目前每天依旧有大约 2371 款应用上架，其中 47% 是登陆 Google Play，41% 登陆 App Store，12% 是登陆 Windows Phone。

在收益方面，苹果依旧是吸金大户，将应用内付费的 50% 收入囊中，Android 得到 32%，剩余的给其他几个平台瓜分。这和 4 月份研究机构 [Canalys](http://www.ifanr.com/274388) 发布的数据相差较大，当时苹果 App Store 营收占据 74%，如今跌至 50%，可见 Android 的蹿升速度十分之快。

从数据能看到，占据六成的 70 万款应用为垃圾应用，只有剩余的 50 万款是还在维护的优质应用。虽然最大的两家店都号称百万应用，但你用遍 iOS、Android，你用的也就是 50 万款之一。

所以，App 开发早已不是 2、3 年前那么吃香，除非你要保证 2 个基本因素：一是应用质量要高；二是良好的推广渠道。据有多年经验开发者告诉我，2、3 年前的 App Store，只要应用质量高，很容易上排行榜，现在刷榜厉害，不可同日而语。

在国内的 Android 商店中，随着市场洗牌的加剧，大厂商的 App 都在花钱买位置，手游的火爆也大大拉升了广告价位。独立的开发者想要获得曝光的机会，更是难上加难。

题图来自 [彼岸桌面](http://www.netbian.com/desk/24-1043-1024x768.htm)
