# 任天堂，你做的还不够

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2013-08-29 20:41
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/338420

[![4528063010&#95;86d3cd5720&#95;b](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/4528063010_86d3cd5720_b.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/4528063010_86d3cd5720_b.jpg)

如果在 4 月 1日看到[这则新闻](http://www.ifanr.com/news/337968)，我一定以为那是某位粉丝的恶作剧。

作为 DS 掌机家族的最新成员，2DS 这个名字多少让人困惑：从名字来看，这是一条全新的产品线，但它并没有专属作品，依然运行 3DS 游戏。

只是裸眼 3D 技术从这款产品上摘除了，并一改标志性的折叠设计。

2DS，注定是一款实验性的异质产品，**但不阻我对它持乐观态度。**

首先，很多人视裸眼 3D 为鸡肋设计。由于屏幕刷新率不足， 任天堂的裸眼 3D 从来不是一个尽善尽美的体验，舍弃 3D 功能取得成本优势，个人认为实属人之常情，毕竟[连赚钱很困难的前提下](http://www.ifanr.com/news/325144)，任天堂不能拿面子当饭吃。2DS 的问世，让所有不在乎 3D 的消费者重新多了一次选择的机会。

而 2DS 的直板造型，才是最大的惊喜。

要知道，从 GBA SP 开始，翻盖设计已统治任天堂的掌机产品线整整十年。2DS 却颠覆了这一习惯，原先折叠起来的两个屏幕，被并排安置在机身上，如此大胆设计，属业界首创。

不妨认为，这是任天堂打破固定思维的信号。

以往为了突出掌机的便携性，任天堂必须将产品设计为折叠造型，但折叠设计让查看内容变得不够方便。而且分为两段的机身，导致游戏机的手感并不完美。作为一名 3DS玩家，对这点深有体会。

另外从审美角度出发，目前折叠造型的手提产品，除了老旧的日本功能手机外，剩下的恐怕只有任氏掌机了。直板 + 大屏 是不可档的趋势，折叠造型较难有出彩表现。

反观变身后的 2DS，其形态其实更接近一部平板电脑。抛弃折叠设计后，机身得以变长，这样能成功让握持的手感大大增强。

舍弃不合时宜的技术，产品形态靠拢潮流，可以看出任天堂已在寻变。

[![2dstablet-640x384](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/2dstablet-640x384.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/2dstablet-640x384.png)

**但是，任天堂完全可以做得更好。**

据著名游戏网站[ US Gamer](http://www.usgamer.net/articles/oh-so-thats-nintendos-next-move) 爆料，2DS 上所谓的 “双屏” ，其实是一个约 5.5 寸的触摸屏，遭人工分隔而成的。

从设计、组装、成本的角度考虑，这确实是一个很聪明的做法。但如果爆料属实，那么任天堂这种改造手段实在非常原始：仅仅在一个大的触摸屏上认为贴上塑料挡板，而理论上也具备触摸功能的 “上屏”，被一块厚厚的玻璃阻隔。

这根本是画蛇添足。

对此，[Ars Technica](http://arstechnica.com/gaming/2013/08/how-the-2ds-could-have-been-nintendos-first-true-portable-tablet/) 提供了一个相对更明智的解决方案：彻底打通上下屏吧！这样产品将成为任氏第一部 DS 平板（如上图）。

这样的设计提供更多的可能性：首先，运行 3DS/NDS 游戏时，能消除以往 DS主机双屏间的盲区，大大提升显示效果；其次，5.5 寸的显示屏，已接近一般平板电脑的标准，这对开发者加入任天堂的生态圈，具有非常大的吸引力。

3DS 上成熟的游戏阵容，同时提供平板的使用体验，是一个很美好的愿景。

可惜，任天堂没有这样做。

原因或者有很多，首先我不认为任天堂的智囊团没有考虑过上述方案的可能性，只不过，也许任天堂还没有准备好：推翻一个问世不到 3 年的平台，代价是惨重的。若 “DS 平板” 出现，誓会造成 DS 生态圈的分裂。

目前，任天堂在 2DS 上，仍然是倚靠更低的价格门槛来赢得高销量，相信真正的变革还要再等数年。

问题是任天堂准备好的那天，还会有多少人期待？

题图来自：[Flickr](http://www.flickr.com/photos/the_taybor/4528063010/%20)，内文图来自：[Ars Technica](http://arstechnica.com/gaming/2013/08/how-the-2ds-could-have-been-nintendos-first-true-portable-tablet/)
