# Android 崛起让开发者深陷“痛苦矩阵”

- 作者：刘学文
- 发布时间：2013-09-02 15:26
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/339570

[![p552930955](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/p552930955.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/p552930955.jpg)

在 今年 5 月，Google Play 收获了自己的 480 亿下载次数，而总共的应用数量已经超过了 48 万款，对比的是苹果的 App Store 有着超过 500 亿次的下载，应用数量超过了61 万。在应用数量和下载次数上看，Android 和 iOS 的差距并不大。

接下来是另外一个好消息，Android 手机在智能手机市场上已经占据了[ 79.5 % 的份额](http://www.ifanr.com/326074)，处于绝对领先位置，[Android 机型数](http://www.ifanr.com/324898)量高达 1.1 万种。从数据上看，真是一派[欣欣向荣的景象](http://www.ifanr.com/338248)。

盛世之下，必有隐忧。随着 Android 的繁荣，开发者不得不面对一个巨大的问题。面对多版本系统，多品牌多尺寸多种硬件规格的 Android 手机对于开发者来说，意味着必须要花费更多更大的时间和精力去调试自己的程序。这个问题多年前就被提起过，但现在正是得到报应的时候。

Wierd 把这种对于各种 Android 版本和设备的适配称之为“[痛苦矩阵](http://www.wired.com/business/2013/08/android-matrix-of-pain/)”，意指为了确保代码在设备上正常运行，而不得不忍受适配过程中的痛苦。

Todd McKinnon，一个企业管理登录验证公司 Okta 的联合创始人和 CEO 说：

> “当你决定开发 Android 应用时，首先你就得面对 6 个主要的平台版本，这还不够，主要版本之下还有细分版本，你必须去面对各种设备，大屏幕的，小屏幕的。”

这当然是非常痛苦的，就像上世纪 90 年代程序员们要面对各种版本的 Windows 系统，还要尽可能的去适配更多的硬件设备一样。相比于在 iOS 上开发应用，Android 开发者面临着更复杂的局面。iOS 6 升级到 iOS 7 已经让许多 iOS 开发者分身乏力，[很多开发者](http://www.ifanr.com/337626)表示将放弃 iOS 6，主攻 iOS 7 平台。

为了减少开发难度，同时也为了应用体验，不少 Android 开发者不得不做出一些妥协。McKinnon 最终决定只支持当时最新版本的 Android 系统，这就意味着他必须放弃另外一批大部分的用户。根据调查，当时大约只有 37 % 的 Android 用户是使用最新版本的 Jelly Bean 系统。

[![QQ20130731-5](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/QQ20130731-5-1024x544.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/QQ20130731-5.png)

很多开发者开发的节奏是先上线 iOS 版本，然后紧接着 Android 用户便要求开发 Android 应用，另一方面，面对几占智能手机市场八成的 Android 手机用户，开发者也是不愿放弃的。市场越大，碎片化越严重，这样的矛盾暂时无法解决，开发者也只得默默面对。

昨天，[我们也写到](http://www.ifanr.com/339196)，Android 新一代领导者面临着诸多挑战，包括诸如生态系统碎片化的老问题。

Nirav Tolia 的团队用了不到 4 个月就推出了自己的 Android 应用，为了从 Android 2.2.3 版本支持起，也就是要占据 95 % 的 Android 市场，他不得不放弃原生的 Android 代码，而绕道去用网页技术。

而像 Symantec 和 Mozilla 这样的公司不得不在 200 多种设备上测试自动化软件。Trent Peterson，AppThwack 的联合创始人说：

> “很明显，Android 系统有问题，你为了获取这个开放平台而不得不去面对成吨的设备。”
