# 说说索尼的 PS Vita TV

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2013-09-10 12:07
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/344216

[![0010125947](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/0010125947.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/0010125947.jpg)

昨天的[发布会](http://www.ifanr.com/news/343730)上，索尼公布了几条面对日本市场的大消息：首先是 PS4 的发售日，还有全新设计的 PS Vita，最后是颇让人意外的机顶盒产品：PS Vita TV。

PS Vita TV 是一款硬件与掌机 PS Vita 极为相似、可玩游戏的机顶盒，分别兼容超过 600 款的 PSP 和 PS 游戏，而且还有超过 100 款 PS Vita 游戏能在上面完美运行。当然，这个数量还在增加中。

除核心游戏功能外，PS Vita TV 同时捆绑了索尼自家的视频、音乐、照片，以及其他的娱乐服务（如电子书、卡拉OK）。同时它也是一个索尼产品的关联器，例如能与 PS Vita 联机，还支持更高级的 Remote Play，即通过 WiFi 讯号与 PS4 相连，将 PS4 的视频讯号投射在另一个房间的电视机上。

这就是索尼版本的 “Apple TV”，而且带来了其最有竞争力的游戏业务。PS Vita TV 包含以上卖点，却以不足一万日圆的售价发售（600 人民币），因此被誉为“史上最小、最便宜的 PlayStation”。

之前的机顶盒怎么玩？Google 与苹果已踏出占领客厅的步伐，利用客厅大屏幕的魅力，将手机与平板用户拉拢到各自的生态圈。

当然，提供影音服务远远不够，过去已有无数关于Google、苹果通过机顶盒切入家用游戏市场的[传闻](http://online.wsj.com/article/SB10001424127887323689204578571992848684764.html?mod=wsj_share_tweet)。

随后 OUYA 面世，这款基于 Android 系统的廉价主机，却很难提供高素质的主机游戏。毕竟目前家用游戏对体验的追求，还是与手机游戏有一定差距的，不是说切切水果，酷跑一下那么简单。

以游戏为突破口，是索尼的聪明之举。

首先是资源最大利用。PS Vita 以极低的成本衍生出机顶盒形态，但进军的完全是不同的市场，对 PS Vita 开发者来说，相当于为这个平台开发一款游戏，就能同时面对两大市场。

通过此举，索尼已尽最大气力拉拢开发者（特别是独立开发者），从而挽救其低迷的掌机业务。在低投入下，索尼就能以低价切入机顶盒市场，售价与之相同的 OUYA 已瞬间失色。

这是一个很重要的时机，当 Google、苹果还在蠢蠢欲动，索尼通过低门槛，为客厅带来了一大票素质极高的专业级游戏。一旦消费者选择了 PS Vita TV，接下来就离索尼娱乐帝国（音乐、电影业务）不远了。

当然这远不是一款完美产品，例如最高分辨率输出只有 1080i ，为 PS4 留后路？附带的手柄不支持 PS Vita 的背部触摸，也就是说将来为了兼顾两个平台，开发者在开发游戏时将不会优先支持这个功能？还有就是，PS Vita 高昂的游戏售价，怎么破？

索尼开始了第一步，接下来看其他对手如何拆招。

题图来自：[Infobae](http://www.infobae.com/2013/09/09/1507548-sony-presento-la-playstation-vita-tv-su-nueva-miniconsola)
