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独占游戏梦一场?OUYA 现窘况

产品

2013-09-18 08:45

在 PS Vita TV 公布的时候,我们曾在报道中提到境况略为不妙的 OUYA:同是 99 美元的价格的产品,在索尼主机级阵容前,以兼容 Android 游戏为主的 OUYA 实在显得略为失色。

如何寻找属于自己的差异化?在游戏业界,差异化更多是来自软件,有独占的游戏阵容,是保证平台吸引力的关键。但作为小众产品,OUYA 要谈独占、原创的高水准游戏,谈何容易。

游戏界传奇开发者都瞄准众筹的年代,众筹出身的 OUYA,自然想到了什么。

今年 7 月,OUYA 在 Kickstarter 上公布了一项名为 “Free the Game Fund(解放游戏基金)” 的活动,似乎对独立开发者来说相当吸引:只要你的游戏项目在 Kickstarter 上完成集资目标(最低 5 万美元),那么 OUYA 将会给开发者一笔与集资金额一样的额外奖励(上限为 25 万),前提是——换取游戏 6 个月独占。

项目的本意,是能为主机厂商与开发者带来双赢:OUYA 希望通过赞助,换取独占新作;对游戏开发者来说,得到 OUYA 的宣传渠道,项目的促成就能事半功倍。加上 OUYA 额外提供的资助,那么游戏的水准更能带来保障。

可惜,现实与理想还是有一定差距。

首先,开发者在项目集资时就宣告作品对某个小众平台独占,这样众筹势必大打折扣。

进一步说,这是与众筹的初衷是违背的。消费者很难为一款不能与自己设备兼容的游戏埋单。更何况,既然开发者背后已经有金主,那么作品的集资金额就很难上去。

这甚至在间接鼓励开发者:开发 5-10 万规模的小游戏是最保险的(在 Kickstarter 上筹到 5 万,那么 OUYA 会给你额外 5 万)。但是这样的预算规模,也大大限制了游戏应有的水准。

因此到最后,这个美好的初衷,召唤出人性的丑恶。

在 Free the Game Fund 计划展开的第一个月,就已经有一款美式足球游戏和一款解谜游戏顺利完成指标,达到符合获得资助的资格。

但很快,眼利的玩家看到了猫腻,原因是这两款游戏的集资,有严重掺水嫌疑!如其中的美式足球游戏,Gridiron Thunder,最终集资超过 17 万美元,但资助者数目却只有 186 人?也就是说,平均每人愿意在一款独立开发者游戏上投资超过 900 美元,这明显没有说服能力。

类似的问题也出自另一款游戏身上,资助者名单中不但有很多重复的名字,而且还看到很多突然冒出来的人,他们之前从来没有在 Kickstarter 上资助过任何项目。再一次,游戏的知名度、吸引力与资金涌现的热情完全不符。

最后,这两款游戏都没有成功得到 OUYA 的赞助,其中一款游戏更被 Kickstarter 暂停了募资资格。理由很简单,以上两家开发团队,都有很大的欺诈嫌疑。

对此,也让之前积极为这两款游戏吆喝的 OUYA,陷入尴尬的地步,其官方声明也是顾左右而言他。

OUYA 宣称会继续力挺这个项目,即使当中有太多的理想主义,但以上的诚信事件,为项目带来了灾难性的打击。

Gigaom 报道,涉嫌欺诈事件发生后,OUYA 推动的几款众筹游戏均未能越过 5 万美元的界线,明显消费者已不再为此埋单。另一方面,有的开发者为了洗白,更已宣布退出与 OUYA 的合作关系。

对此,Gigaom 提出了疑问:为什么不在游戏取得众筹资格后再谈合作?

我的看法是,也许 OUYA 急需有大量的独占游戏上架(即使只是打着 “Coming Soon” 的旗号),但如果是已经得到众筹资格的游戏,实力有限的 OUYA 很可能失去谈判的筹码。

OUYA 能做的是,在开发者得到谈判筹码前捷足先登,即使游戏质量得不到保障,但至少以不多的钱换取到所谓的独占,也是赚到了。

想不到,为了 “小便宜”,惹了麻烦。独占游戏的计划,打了水漂。

 

题图来自: Technomano

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