# 独占游戏梦一场？OUYA 现窘况

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2013-09-18 08:45
- 分类：产品、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/348808

[![174&#95;130329235326&#95;1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/174_130329235326_1.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/174_130329235326_1.jpg)

在 PS Vita TV 公布的时候，我们曾在[报道中](http://www.ifanr.com/344216)提到境况略为不妙的 OUYA：同是 99 美元的价格的产品，在索尼主机级阵容前，以兼容 Android 游戏为主的 OUYA 实在显得略为失色。

如何寻找属于自己的差异化？在游戏业界，差异化更多是来自软件，有独占的游戏阵容，是保证平台吸引力的关键。但作为小众产品，OUYA 要谈独占、原创的高水准游戏，谈何容易。

连[游戏界传奇开发者](http://www.ifanr.com/339678)都瞄准众筹的年代，众筹出身的 OUYA，自然想到了什么。

今年 7 月，OUYA 在 Kickstarter 上公布了一项名为 “Free the Game Fund（解放游戏基金）” 的[活动](http://www.freethegamesfund.com)，似乎对独立开发者来说相当吸引：只要你的游戏项目在 Kickstarter 上完成集资目标（最低 5 万美元），那么 OUYA 将会给开发者一笔与集资金额一样的额外奖励（上限为 25 万），前提是——换取游戏 6 个月独占。

项目的本意，是能为主机厂商与开发者带来双赢：OUYA 希望通过赞助，换取独占新作；对游戏开发者来说，得到 OUYA 的宣传渠道，项目的促成就能事半功倍。加上 OUYA 额外提供的资助，那么游戏的水准更能带来保障。

可惜，现实与理想还是有一定差距。

首先，开发者在项目集资时就宣告作品对某个小众平台独占，这样**众筹**势必大打折扣。

进一步说，这是与众筹的初衷是违背的。消费者很难为一款不能与自己设备兼容的游戏埋单。更何况，既然开发者背后已经有金主，那么作品的集资金额就很难上去。

这甚至在间接鼓励开发者：开发 5-10 万规模的小游戏是最保险的（在 Kickstarter 上筹到 5 万，那么 OUYA 会给你额外 5万）。但是这样的预算规模，也大大限制了游戏应有的水准。

因此到最后，这个美好的初衷，召唤出人性的丑恶。

在 Free the Game Fund 计划展开的第一个月，就已经有一款[美式足球游戏](http://www.kickstarter.com/projects/1997247042/gridiron-thunder-awesome-indie-football-game-for-o)和一款[解谜游戏](http://www.kickstarter.com/projects/1375982935/elementary-my-dear-holmes)顺利完成指标，达到符合获得资助的资格。

但很快，眼利的玩家看到了[猫腻](http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=662865)，原因是这两款游戏的集资，有严重掺水嫌疑！如其中的美式足球游戏，Gridiron Thunder，最终集资超过 17 万美元，但资助者数目却只有 186 人？也就是说，平均每人愿意在一款独立开发者游戏上投资超过 900 美元，这明显没有说服能力。

类似的问题也出自另一款游戏身上，资助者名单中不但有很多重复的名字，而且还看到很多突然冒出来的人，他们之前从来没有在 Kickstarter 上资助过任何项目。再一次，游戏的知名度、吸引力与资金涌现的热情完全不符。

最后，这两款游戏都没有成功得到 OUYA 的赞助，其中一款游戏更被 Kickstarter 暂停了募资资格。理由很简单，以上两家开发团队，都有很大的欺诈嫌疑。

对此，也让之前积极为这两款游戏吆喝的 OUYA，陷入尴尬的地步，其[官方声明](https://www.ouya.tv/lets-talk-about-the-free-the-games-fund/)也是顾左右而言他。

OUYA 宣称会继续力挺这个项目，即使当中有太多的理想主义，但以上的诚信事件，为项目带来了灾难性的打击。

据 [Gigaom](http://gigaom.com/2013/09/16/should-ouya-euthanize-its-free-the-games-fund/) 报道，涉嫌欺诈事件发生后，OUYA 推动的几款众筹游戏均未能越过 5 万美元的界线，明显消费者已不再为此埋单。另一方面，有的开发者为了洗白，更已宣布退出与 OUYA 的合作关系。

对此，Gigaom 提出了疑问：为什么不在游戏取得众筹资格后再谈合作？

我的看法是，也许 OUYA 急需有大量的独占游戏上架（即使只是打着 “Coming Soon” 的旗号），但如果是已经得到众筹资格的游戏，实力有限的 OUYA 很可能失去谈判的筹码。

OUYA 能做的是，在开发者得到谈判筹码前捷足先登，即使游戏质量得不到保障，但至少以不多的钱换取到所谓的独占，也是赚到了。

想不到，为了 “小便宜”，惹了麻烦。独占游戏的计划，打了水漂。

题图来自： [Technomano](http://www.tecknomano.com/search/label/OUYA)[  ](http://www.3dmgame.com/news/201303/273578.html)
