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资深编剧 David S. Goyer:电子游戏仍然处于幼年期

公司

2013-09-26 08:26

电子游戏虽然被称为 “第五类艺术”,但与电影或电视相比,其叙事方面常常是弱势。这似乎不是什么问题,因为可玩性才是游戏最重要的方面。不过,随着技术的发展,游戏的真实感不断增强,叙事的重要性也在显现。

或许正因为如此,游戏界也吸引了传统娱乐业的人士。资深编剧 David S. Goyer 曾参与《刀锋战士》、《移魂都市》、《蝙蝠侠黑暗骑士三部曲》的故事创作,也制作了电视剧《未来闪影》和《达芬奇的恶魔》,但他同时也参与了电子游戏《使命召唤:黑色行动》的创作。在英国电影学院(BAFTA)和英国电影协会(BFI)联合举办的 “剧作家演讲系列” 上,他谈到了自己对游戏行业的看法。卫报对此进行了报道。

“电影行业已经存在 100 多年了,而现代的视频游戏才发展了 20 或 25 年。如果你这样比较的话,游戏行业仍然处于幼年期,但是我认为,其叙事正在变得更加复杂。游戏行业正在意识到这一点。当他们找我参与《黑色行动》的时候,一方面,他们需要一个参与了《蝙蝠侠: 侠影之谜》的人,让他参与游戏创作,另一方面,他们意识到,技术正在推动游戏中叙事的发展。”

Goyer 解释说,动作捕捉技术越来越先进,游戏中的角色更加接近现实。因此,叙事方面必须跟上节奏,“游戏制作者们感到,他们有责任使人物的对话更加真实。当游戏人物是 8 bits 像素的时候,他们说什么并不重要,但是当他们和真人一样的时候,谈话变得重要了。游戏行业越来越意识到这一点。”

游戏写作更像是创作电视剧本。每一个关卡就像是一集电视剧。不过,游戏的创作也是一种新的挑战,因为《黑色行动》不是线性的结构,而且有 17 到 18 种结局,因此,它是非常复杂的。

“第一部游戏发布后,比《阿凡达》赚得钱还多。因此,能够参与其中是一件非常棒的事情。第二部同样成功:《黑暗骑士》和《钢铁之躯》都不可能超过它。”

在观众提问的时候,Goyer 否认了他会参与《合金装备》电影的创作。他还谈到了这样一个问题,为何游戏改编的电影总是那么糟糕。

他说,提到成功的改编,可能只有一部电影做到了,“那或许是《古墓丽影》,你或许不认为它是一部好电影,但是它获得了商业上的成功”。这或许是因为游戏擅于营造环境,但不擅于塑造人物,“一旦我们看到游戏中出现更多令人印象深刻的人物,我们就能够看到更好的电影改编。让我们看看《刺客信条》会怎么样吧……”。

Goyer 还提到了电视地位的上升。电视已经不再被人们认为是第二级的媒体,许多电影界的人士正在转向电视,比如 Jonathan Nolan(《疑犯追踪》)、David Benioff(《权力的游戏》)、Jane Campian(《迷湖之巅》)、David Fincher(《纸牌屋》)和 Guillermo del Toro(The Strain)。

“新的平台正在兴起:Netflix、亚马逊、Hulu 和 Xbox。电影演员正在向电视靠近,因为那里有更好的角色,” Goyer 说,“电视上正在出现的史诗类或其他素材,以前都是电影工作室才去制作的,而且它做的更好。叙事更加复杂,预算也跟得上。”

在演讲的最后,Goyer 回顾了他早期的创作,包括 1990 年的动作电影 Death Warrent,主演是 Jean-Claude Van Damme。两个人第一次见面过程是这样的。

“他对我说,‘好莱坞会试着毁掉你,但是我会像老鹰一样保护你!’ 然后,他给了我一个亲密的拥抱,指关节摩擦着我的头,就像对待小兄弟一样。然后,完全偶然地,他冒出一句,‘同性恋们喜欢我……’”

这部动作电影并不是他的出彩时刻。不过,剧作家们必须从某个地方开始,“在战壕里学习技巧是没有什么错的。Van Damme 实际上教会了我一些东西。他说,‘某一天,你会写出一个好到不适合我演的剧本。幸运的是,我做到了!”

图片来自 renegadecinema

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