# iOS 7 开发者如何理解 iOS 7 的设计？

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2013-09-30 12:07
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/355096

[![minimal-wallpaper-2013-img-7](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/minimal-wallpaper-2013-img-7.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/minimal-wallpaper-2013-img-7.jpg)

iOS 7 正式推出之后，App Store 就开始提示有许多应用需要更新，而这些应用最大的一处改进是“为 iOS 7 做优化”。然后，就看到它们的图标被“拍扁”了，应用的 UI 也没有用太多的纹理来装饰，也比较强调动画。

但这就是 iOS 7 设计的全部了吗？看一看开发者、[设计师是怎么认为](http://www.theverge.com/2013/9/27/4773656/ios-7-apps-are-prettier-but-are-they-better)的吧。

“（iOS 7）不再模仿现实中的视觉元素，而是模仿它们如何运作，它们的运动方式，以及如何其他元素如何与你的手指互动，”软件设计工作室 Collective Ray 的联合创始、创意总监 Jeff Broderick 说，“找到利用物理以及视差的好方法，是设计出好应用的关键。”对于 iOS 7 来说，“看上去很棒”已经不是唯一，更加强调用起来的感觉很棒的价值。

Jeremy Olson 是即将上线的应用 Hours 的开发者，他认为 iOS 7 制造了“直接操作”的错觉。“（iOS 7）的想法是，让人有一种直接在屏幕上实时、直接操作功能的感觉。而不是点击一个按钮之后，在另外一处看到回馈。”苹果一直都十分重视交互，而在 iOS 7 中“交互”的地位有了很大的提升，成为一种哲学体系，甚至更多。

“如果偏离苹果内置的普通应用太远，那么用户适应的速度也许没有那么快，而且还可能因为其中的‘不同’而感到排斥。”OS X 上的快捷日历软件 Fantastical 的设计师 Michael Simmons 认为，iOS 7 剥离了不必要的视觉元素，而且将内容放在如此中心的位置上。“我看到一种不再隐藏在装饰背后的应用设计新方法——不再隐藏在虚假的设计背后。”真正重要的是，摆在前面，以及处于中心位置的东西。

“把 iOS 7 简单的称为‘平面化’设计是完全没弄清苹果真正做的是什么。”Elements 的开发者 Justin Williams 说，“iOS 7 最大功能是，使用图层去传递更深层次内容的过渡。”而苹果对系统的思考是“运动”，他们通过运动来表示屏幕的切换，同时也模拟了现实当中的运动元素，以此来告诉用户到底他们处于哪个界面。

Pasquale D’Silva 问，“关于当下发生的事情，何不为你的大脑提供一点线索？”在《Transitional Interfaces》他提到一个观点，当在应用里或交互里提供一点线索，能够降低认知成本。此前接受 BusinessWeek 采访时，Jonathan Ive 解释 iOS 7 的设计变化，“创建图层并非一种美学观点。它是一种尝试处理不同层次已存在的信息的一种方法，以及希望让你感觉到你在哪里。”

题图来自 [1stwebdesigner](http://www.1stwebdesigner.com/tutorials/flat-design-countdown-timer/)
