现实体验让生存游戏更真实
如何创造一个更加真实的生存游戏?Hinterland Games 工作室相信实践才能出真知。他们不仅请来了野外生存专家做顾问,还计划开展一次野外生存训练,工作室的每个人都要参与其中。
Hinterland Games 是新成立的工作室,不过,开发人员均是业界老手,参与过《孤岛生存》、《质量效应》、《战神》等游戏。他们正在制作的生存游戏名为 The Long Dark,讲述了一个丛林飞行员在飞机坠毁之后,学习在野外生存的故事。为了增强游戏的真实感,他们请来了野外生存专家 Chris Fragassi 担任顾问。
Chris Fragassi 13 岁时就独自前往法国的科西嘉岛体验野外生存。三年后,他开始充当导游的角色,带领旅行者穿越著名的 GR20 远足路线 ,这段路有 112 英里,通常需要两周的时间才能走完。随后,他与许多组织合作,教授生存技巧。如今,他又成了视频游戏的顾问。
在 The Long Dark 中,玩家需要自己去探索周边的环境。“这是把玩家放到那个环境里,让环境给他们提供信息,然后让玩家决定如何使用这些信息,”游戏的创意总监 Raphael van Lierop 在接受 Verge 采访的时候,谈到了游戏创作的理念,“我们期望玩家做出更多的事情,而不是在整个游戏中引导他们。”
在游戏中,玩家需要考虑能量消耗。跑步会比走路消耗更多的卡路里,而寻找食物补充能量并不是那么容易。游戏开发人员想要创造更为真实的体验。为此,他们找来了野外生存专家,因为许多开发人员缺乏野外生存经验。
“我们需要一个能够给出原始体验的人”,van Lierop 说,“他能确保我们尽力去做到精确。”
目前,Chris Fragassi 的工作是提供一些抽象的概念,并未涉及到具体的游戏细节。不过,他将与团队更加紧密地接触,因为工作室正计划真实的野外生存训练,他将是指导员。开发人员学到的经验将会使用在游戏制作中。在 The Long Dark 中,玩家将不会看到迷你地图,而是通过路标、指南针,甚至是星辰来指导自己。
不过,开发人员也认识到,过分真实可能会损害游戏的乐趣。“我希望在细节上做到足够精确,但是不会使其过于繁琐而且令人沮丧”,van Lierop 说,“我觉得我们仍然在寻找平衡点”。
这款游戏得到了加拿大媒体基金的支持,但是他们希望通过 Kickstarter 融资来实现更加宏大的目标。如果一切顺利,游戏预计会明年上市,兼顾 Windows、Mac 和 Linux 三个平台。
图片来自 kickstarter