# 现实体验让生存游戏更真实

- 作者：积木
- 发布时间：2013-10-12 08:15
- 分类：公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/358970

[![thelongdark](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/10/db93654b2be1d5e8aafb09ff1c2dc82b_large.jpg)](http://www.ifanr.com/358970/db93654b2be1d5e8aafb09ff1c2dc82b_large)

如何创造一个更加真实的生存游戏？Hinterland Games 工作室相信实践才能出真知。他们不仅请来了野外生存专家做顾问，还计划开展一次野外生存训练，工作室的每个人都要参与其中。

Hinterland Games 是新成立的工作室，不过，开发人员均是业界老手，参与过《孤岛生存》、《质量效应》、《战神》等游戏。他们正在制作的生存游戏名为 The Long Dark，讲述了一个丛林飞行员在飞机坠毁之后，学习在野外生存的故事。为了增强游戏的真实感，他们请来了野外生存专家 Chris Fragassi 担任顾问。

Chris Fragassi 13 岁时就独自前往法国的科西嘉岛体验野外生存。三年后，他开始充当导游的角色，带领旅行者穿越著名的 GR20 远足路线 ,这段路有 112 英里，通常需要两周的时间才能走完。随后，他与许多组织合作，教授生存技巧。如今，他又成了视频游戏的顾问。

在 The Long Dark 中，玩家需要自己去探索周边的环境。“这是把玩家放到那个环境里，让环境给他们提供信息，然后让玩家决定如何使用这些信息，”游戏的创意总监 Raphael van Lierop 在接受 [Verge 采访](http://www.theverge.com/2013/10/10/4823464/the-long-dark-a-game-about-survival)的时候，谈到了游戏创作的理念，“我们期望玩家做出更多的事情，而不是在整个游戏中引导他们。”

在游戏中，玩家需要考虑能量消耗。跑步会比走路消耗更多的卡路里，而寻找食物补充能量并不是那么容易。游戏开发人员想要创造更为真实的体验。为此，他们找来了野外生存专家，因为许多开发人员缺乏野外生存经验。

“我们需要一个能够给出原始体验的人”，van Lierop 说，“他能确保我们尽力去做到精确。”

目前，Chris Fragassi 的工作是提供一些抽象的概念，并未涉及到具体的游戏细节。不过，他将与团队更加紧密地接触，因为工作室正计划真实的野外生存训练，他将是指导员。开发人员学到的经验将会使用在游戏制作中。在 The Long Dark 中，玩家将不会看到迷你地图，而是通过路标、指南针，甚至是星辰来指导自己。

不过，开发人员也认识到，过分真实可能会损害游戏的乐趣。“我希望在细节上做到足够精确，但是不会使其过于繁琐而且令人沮丧”，van Lierop 说，“我觉得我们仍然在寻找平衡点”。

这款游戏得到了加拿大媒体基金的支持，但是他们希望通过 Kickstarter 融资来实现更加宏大的目标。如果一切顺利，游戏预计会明年上市，兼顾 Windows、Mac 和 Linux 三个平台。

图片来自 [kickstarter](http://www.kickstarter.com/projects/hinterlandgames/the-long-dark-a-first-person-post-disaster-surviva)
