# 软件世界里，一个 OS 就相当于一栋建筑

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2013-10-21 18:29
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/362578

[![salk](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/10/salk.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/10/salk.jpg)

上个星期，看到微博上的开发者朋友们纷纷谈论“向 iOS 7 风格迁移的事情。刚好最近正在阅读关于建筑设计的书籍，做了一些跨界的思考，觉得建筑设计与应用设计之间存在很有趣的关联：

> 这么说吧，软件世界里，一个 OS 就相当于一栋建筑。第三方的软件、应用，就是这栋大建筑里与之关联，相互影响的小玩意。如果应用不遵循 OS 的设计规范，那么看上去就很丑，就好像一栋建筑里，必然要求统一、美观的设计风格一样。

这句话的关键词是设计风格。iOS 6 与 iOS 7 的设计差异，被认为是根本上的差异，原因就在于它们的“设计风格”，有着明显的差异。就好像当年“包豪斯”影响建筑设计一样，那些被用于装饰的花纹、纹理，却被认为“有罪”，结果建筑物所还原的，就是简单、明了，极为理智的功能化需求。

很有意思的是，从 iOS 6 到 iOS 7 的设计风格变迁，以及开发者们的纷纷响应，就好像在虚拟世界里进行了一场“包豪斯”运动。过往的高光、纹理、复杂的线条逐渐不见了，取而代之的是经过精心设计的动画、图标，变得空旷、平整的屏幕。

iOS 7 的改变让我看到了建筑的力量。所以会有文章开头那样的感受——如果 iOS 上的应用不遵循新的设计风格与规范，那么从用户感受出发，就会觉得格外的突兀。iOS 7 与 iOS 6 在风格上的割裂是如此的彻底与完整，相当让人惊讶，这完全就是两栋不同的建筑，以至于在上面的应用，不得不适应这种变化。

联想到国内一直有人号召开发者遵循 Android Design 规范，也同样可以看见这种建筑的力量。风格与风格之间是完全不可调和的，两种东西完全不能像现实中的物体，零乱地堆放在一起。——想象一下埃及金字塔与上海东方明珠放在一起的感觉吧。

然而，虚拟世界里的设计风格并不能称得上多样。因为决定了设计风格的上层建筑——操作系统，就是那几样。当然也不必提移动领域里的 iOS 和 Android 了。结果是，我们所接受的设计风格大致只有三种，还有一种是没有风格。

好建筑是便利、坚固、快乐的。便利与坚固，体现了建筑的功能性；而设计风格，则带给人快乐，“在设计过程中，满意度大部分来自于创造出一种关于建筑物的设计风格。”但虚拟世界里，设计风格如此限定的情况下，设计师要找到不同的风格并不容易。

现在，我想知道，过了 iOS 7 的风潮之后，是否会有人要回归到过去充满美妙花纹的世界里。就好像现在已经有人反思过去的“包豪斯”风潮一样。
