# INDA：交互式叙事的新尝试

- 作者：积木
- 发布时间：2013-11-11 07:38
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/371056

![IDNA7](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/IDNA7.jpg)

手机和平板变革了人机交互，同时也为叙事提供了新的可能。这一方面是因为移动设备的便携，另一方面是因为各种感应器的存在。不久前，摩托罗拉发布了 Moto X 专属的交互式故事 [Windy Day](http://www.ifanr.com/366218)，一个颇具实验性质的尝试。Windy Day 的交互并非界面操作，而是一种空间上的移动。

体验 Windy Day 的时候，用户不是盯着屏幕看，而是通过移动屏幕获取更多内容，就好像手机（或平板）变成了通向虚拟世界的窗口。瑞士的工作室 apelab 对这种概念也非常感兴趣。他们正在制作 iPad 平台的动画片 IDNA，其观看方式与 Windy Day 类似。

两位设计师 Emilie Tappolet 和 Sylvain Joly 说，这种想法起源于儿童时代的幻想。“作为电影迷，我们经常梦想着看到屏幕以外的东西，”Tappolet 对 [Wired 网站](http://www.wired.com/design/2013/11/with-this-tablet-story-youre-the-viewer-and-the-director/)说。

IDNA 将观众带到了一个反乌托邦的未来世界。在那里，怪异的影子政府用代码来控制民众。与传统叙述方式不同，INDA 的世界环绕在观众周围。他们可以决定如何去观看它。它也不同于视频游戏，因为观众并不控制什么东西。“观众是一个目击者，”Tappolet 解释说，“他不是一个角色，或者一个替身。”

[![IDNA3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/IDNA3.jpg)](http://www.ifanr.com/?attachment_id=371064)

这种叙事方式也带来了棘手的问题。如何引导观众探索故事呢？声音是一个要素。根据周边的响动或者对话，观众可以选择观看不同的场景。不同的选择会把观众带向不同的叙事方向。由此来看，它像是一个自由选择的冒险故事，只是这种选择是不经意的。“没有暂停，”Tappolet 说，“没有什么东西来干扰你的选择。你根据自己的感觉去观看电影，跟随你所喜欢的人物或者要素。”

正如某些冒险类游戏，你需要多次观看才能完整体验 IDNA 的世界。“故事中的世界可以长时间探索，”Tappolet 解释说，“场景中某些微妙的元素，可能会将你带到未曾想到的地方。”

INDA 的故事只有六分钟，因为开发者发现，把 iPad 举在面前的动作容易让人疲倦。为了 IDNA 的后期制作，两位设计师也在计划融资。一些热心的人给他们提供了新的点子。在他们的下一个动画中，虚拟世界可能会与现实更加紧密结合起来。到时候，观众需要行走在现实世界中，或者借助于现实的场景来推进故事发展。

图片来自 [Wired](http://www.wired.com/design/2013/11/with-this-tablet-story-youre-the-viewer-and-the-director/)
