# VRCade：当头戴虚拟显示，遇上动作捕捉技术

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2013-11-13 06:49
- 分类：产品、公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/372502

[![maxresdefault](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/maxresdefault.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/maxresdefault.jpg)

头戴式虚拟现实设备的优势很明显——让玩家代入游戏世界当中。如目前这个领域中比较有名的是 Oculus Rift。

但是单纯的虚拟显示，代入带动作要素的游戏中的话，会带来“感知不适”。简单来说就是在虚拟现实环境中，用户在手柄中按下前进指令，眼睛会“看到”自己在前进，但这时身体接受到的却是完全不同的信号，从而造成身体会有不适应的感觉。这会导致用户往往不能长时间使用这种技术。

这时另一支主攻虚拟显示的创业团队 F5 Networks 看到：如果虚拟现实配合动作捕捉技术，用玩家自己的身体行动完全取代手中的手柄，就能有效消除这点不适。而这也是该团队产品——VRCade 最有竞争力的差异点。

在过去一年半中，这个位于西雅图的团队经常一次又一次失败，从最初从 Wii 得到灵感，到研发出利用动作捕捉摄像头，对玩家方位、动作进行了精准定位。另外和我们之前报道过的[诺亦腾（Noitom）](http://www.ifanr.com/370254)有所不同的是，VRCade 偏向于玩家与真实物品在虚拟世界中的交互。

例如在 [Arc Techinca](http://arstechnica.com/gaming/2013/11/on-the-move-vrcade-combines-free-motion-with-head-mounted-virtual-reality/) 的试玩当中，记者的眼罩和道具枪上都安置了动作感应器，因此能在虚拟世界中“看到”房间前面放置了一把道具枪，系统能精准地计算出它们在虚拟世界中的存在。因此记者在游戏中，能实现上前捡起放在地上的道具枪，并依靠在身前的“掩体”前，进行掩体射击。

整个过程中，VRCade 几乎无延迟的表现令人感到印象深刻。玩家需要做的是戴上一个内置两块 720P 显示模块的眼罩，然后连着背后包含了电池、通讯模块的背包，通过电脑远程通讯，整个 VRCade 就算是装配完毕了。团队表示将来背包的重量和大小，会在技术成熟后得到更佳的控制。

但这种沉浸式交互体验，带来的代价也是明显的。12 个动作捕捉摄像头（而且还是低端型号），还有需要足够大的室内空间，让 VCRade 的投入成本达到 2 万美元级别。

这些 “缺点” 注定了 VRCade 走的是与 Oculus Rift、甚至诺亦腾完全不同的道路。F5 Networks 认为，VRCade 的潜在市场在于两个方面：一个是用于专业的研究领域；另一个则是大型娱乐场所。而因为与个人消费市场无缘，因此 VRCade 将不会像 Oculus Rift 通过众筹获得资金支持。

当然，除了在游戏领以外，目前 F5 Networks 也在建筑业看到了可观的钱景。例如建筑师能通过 VRCade 技术，便能够非常的方便将预先设计好的 3D 模型投射在虚拟视角，在“亲临其境”的环境下，建筑师能够更亲身体验设计的真实效果。另外，VRCade 亦可应用在军事领域，如士兵实景训练当中。

总的来说，VRCade 目前在虚拟显示和动作捕捉结合下，带来了非常优秀的使用体验。但高昂的成本以及特殊的空间需求，成为了其普及的最大障碍。

([YouTube](http://www.youtube.com/watch?v=RNW41hbINpA) \| [Youku](http://v.youku.com/v_show/id_XNjM0MDM2MzIw.html))
