# Oculus Rift 创始人：我们要做最好的虚拟现实设备

- 作者：积木
- 发布时间：2013-11-14 07:57
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/373238

[![Oculus&#95;SSZ-580-90](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/Oculus_SSZ-580-90.jpg)](http://www.ifanr.com/373238/oculus_ssz-580-90)

对于游戏爱好者来说，Oculus Rift 的魅力毋容置疑。这款虚拟现实技术的头盔能够让玩家完全沉浸到游戏之中。去年，Oculus Rift 项目在 Kickstarter 上线，四小时即实现融资目标，引起媒体的广泛关注。

目前，Oculus Rift 只向开发者提供原型机，不过，面向消费者的版本也临近发售了。在正式版发售之前，开发团队有大量的工作要做。“我们努力的方向是高分辨率和位置追踪，这样的话，我们能够追踪空间内的运动，减少动态模糊和延迟。所有这些问题都会破坏你的体验。” Occlus Rift 创始人 Palmer Luckery 对 [Techrader 网站](http://www.techradar.com/news/gaming/oculus-rift-creator-xbox-one-and-ps4-are-far-too-limited-for-what-we-re-planning-1198420)说。

对于 Oculus Rift 来说，最大的挑战是解决高速运动导致的眩晕感。Luckery 说，团队已经取得很大进展。“我们内部有一些原型机，某些内容已经完全消除了眩晕感。我们的新硬件更好，从很大程度上减少了运动导致的眩晕感。”

在游戏中体验高速运动，玩家会感到一些不适。在 Luckery 看来，这是人体的正常反应。当玩家习惯后，情况就会有所改善。大多数人的头脑能够逐渐适应它，不会出现眩晕的情况。

Oculus Rift 适应的平台是 PC，也有与移动设备适配的打算，而主机制造商似乎对它兴趣不大。对此，Palmer Luckery 并不在意。他认为，游戏主机并不是合适的平台，因为硬件升级比较慢。五年之后，PC 上虚拟现实的体验和技术将远远超越游戏主机。

[![Palmer&#95;Luckey-580-90](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/Palmer_Luckey-580-90.jpg)](http://www.ifanr.com/373238/palmer_luckey-580-90)

“对于我们要做的事情来说，主机的限定性太强了，” 他说，“我们想要做出最好的虚拟现实设备，而且会每年都会创新和升级。公司内部会不断地提升。无论我们做出什么样的突破，都要将其推向大众。主机的问题是，一旦推出后，它们就会长期限定在固定的参数上。看看八年前的 PC 吧，多少重大的进步已经发生了。再看看现在的虚拟现实硬件。我觉得，在未来的四到五年里，我们将会看到巨大的进步。”

“我们最兴奋的事情，即公司真正的核心方向是，在快速前进、不断壮大的平台上做些事情。主机并不是这样的平台。”

那么，Valve 即将推出的 Steam 主机呢，它是否能够用上 Oculus Rift？“我们和 Valve 是好朋友，”Luckery 笑着说。

Oculus Rift 是一款游戏配件，但是它的终极目标是成为独立的设备。当 Oculus Rift 内置了移动芯片之后，它们将不需要依赖其他设备运行。到了那个时候，它将会成为现有主机的有力竞争者。这位 21 岁的少年可能会颠覆游戏市场，彻底变革人们的游戏体验。

“看看移动手机技术发展的速度吧。我敢打赌，到了这一代主机结束的时候，移动处理器的能力将能够超过它们。而且它们每年都升级。因此，虚拟现实硬件每年都会变得更好，移动处理能力每年也会变好。用不了多少年，你能够在头戴式设备上获得更好的体验，而且比主机要便宜。”

图片来自 [techradar](http://www.techradar.com/news/gaming/oculus-rift-creator-xbox-one-and-ps4-are-far-too-limited-for-what-we-re-planning-1198420)
