# PS4 媒体开箱感受汇总

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2013-11-15 05:58
- 分类：产品、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/373906

[![Ascani&#95;PS4-40](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/Ascani_PS4-40.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/Ascani_PS4-40.jpg)

不到 24 小时，索尼的第四代 PlayStation 就要发售了。目前多家媒体 （[Joystiq](http://www.joystiq.com/2013/11/13/review-playstation-4-f2c91e51/)、[Ars Technica](http://arstechnica.com/gaming/2013/11/impressions-our-first-day-with-the-playstation-4-is-full-of-surprises/)、[Polygon](http://www.polygon.com/a/ps4-review/console)）已提前拿到零售版本的 PS4，一起来看看这次阔别 7 年的新一代主机，有什么让人惊喜之处。

**主机**

和 7 年前的初版 PS3 比较的话，PS4 造型可谓非常硬朗。PS4 正面和侧面都采用了“一分为二”的设计元素，而且侧面呈现不规则的契形，让主机轮廓感和科技感非常强，迎合其客厅多媒体中心的定位。

相信不少玩家觉得 PS4 与前辈薄版 PS2 有几分相像，特别是主机侧面中间的那条暗蓝色分界线（开机后会成为状态显示灯）。机身外壳绝大部分使用了磨砂材质，给人厚重感。作为点缀，机身右侧上半部分采用了亮点材质，两种材质碰撞下，为机器增加了一份质感。

总的来说索尼的设计没有让人失望。

主机的电源键与光驱键隐藏在正面的亮面挡板前（触感型），当然正面的中缝也不仅仅用作装饰，暗藏了光驱入口和两个 USB 接口。沿着中缝到了背面，可以看到有一个电源接口，音频光纤输出，网线入口，HDMI，以及特制的 PS Camera 数据接口。

Joystiq 对 PS4 外观评价不错，但如果要数这部主机最大的一个缺点，就是塑料材质的外壳让人感觉太脆弱（被苹果宠坏的后果？），当然这对于一部长期进驻在家里的产品来说，是非战之罪。

[![ps4shots-017](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/ps4shots-0171.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/ps4shots-0171.jpg)

**手柄**

手柄方面，PS4的 DualShock 4 比上一代实在好太多。可以说每个方面都有不同程度的进步。Polygon 认为这是索尼制造过最好的手柄，并修正了所有 DualShock 3 上的问题。

首先来自手感的进步，这一次索尼加大了 DS 4 的把手长度，目前的评测都一致赞许了 DS4 的握感，而手柄背部加上一层橡胶的材质，让手柄的整体手感全面超越前作。

至于实际反映到游戏上的改进，就是 DS4 的扳机（L2、R2），相信用过 DS3 的玩家都会明白扳机松垮垮的手感，在 DS4 上将一去不复返。

规格上，DS 4 的功能也更加丰富，它新增了触摸板，内置双马达，内置了独立扬声器，一个 3.5mm 耳机插孔，一个神秘的数据/充电接口，以及负责与 PS Camera 通讯的发光信号灯。另外，索尼还在 DS4 中加入了陀螺仪以及改进的加速计。

[![game-screen-ff512e0e](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/game-screen-ff512e0e.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/game-screen-ff512e0e.jpg)

**系统**

和 PS3 一样，长按手柄上的 PS 键即可唤醒、休眠系统，当然这次 PS4 能够在休眠中自动下载更新和远程购买的游戏。

开机后第一眼见到的便是称为 PlayStation Dynamic Menu的系统界面，给人第一感觉与 PS3 上的 XMB 类似。目前没什么好说的，在 PS4 明天正式发售前很多功能仍然处于锁定状态，但整个 UI 给人简洁、漂亮的感觉，图标足够大，相比略显单调的 XMB 界面来说，PS4 新系统的 UI 信息量更大。

而 PS4 系统最大一点不同的地方，是一块在于界面栏下方的信息墙，这里是整个 PS4 系统的核心部分，它归集了一切与游戏相关的资讯。这里就像是一个 PlayStation 独有的社交网络一样，罗烈了你好友的所有近况，他们玩了什么游戏，上传了什么炫酷的通关截图、视频，拿到什么奖杯等等。

索尼这样做的意图也非常明显，就是要让玩家互相影响对方，从而培养更佳的游戏、购买场景。

反过来，作为玩家的你，也可以随时将你的游戏点滴分享到PSN、Facebook 和 Twitter 上，这些只需要按下手柄上的 Share 按钮即可。

[![ps4rev6](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/ps4rev6.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/ps4rev6.jpg)

**其他**

另外，内置的 500GB 硬盘可用空间为 400GB 左右，而 PS4 预装一款游戏占用的空间大概从 30 到 50GB 不等（视乎游戏类型），Ars Technica 安装了 8 款游戏后，用了204GB 容量。

对于依赖下载数字游戏的用户来说，代表你要考虑一块更大容量的硬盘了，提醒大家一下，目前 PS4 暂不支持外接硬盘。

联想到 399 美元的首发价格，PS4 的硬盘只能用“勉强够用”来形容。

题图来自：[Mashable](http://www.polygon.com/a/ps4-review/console)
