# 解构 PS4 内心世界，每部毛利 100 美元

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2013-11-16 14:04
- 分类：产品、公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/374602

[![York&#95;Hirai-laughing](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/York_Hirai-laughing.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/York_Hirai-laughing.jpg)

PlayStation 4 的发售对玩家来说是全新的游戏体验，但是在硬件狂人眼中，四公主的内心世界才是他们最感兴趣的部分。当很多玩家手中的 PS4 还是新鲜热辣的时候，iFixit 和 TechInsight 已经将这部主机分解得透透彻彻。

[iFixit](http://www.ifixit.com/Teardown/PlayStation+4+Teardown/19493?utm_medium=email&utm_campaign=PS4+Teardown&utm_content=PS4+Teardown+CID_7870675481a55faf3a659d6335596d2f&utm_source=CampaignMonitor&utm_term=Regular%20version%20of%20the%20teardown) 对 PS4 的内部设计有颇高的评价，例如之前报道指 PS4 内置的 500GB 硬盘只[能算刚刚够用](http://www.ifanr.com/373906)，那么索尼就为玩家提供了方便之门：更换 PS4 硬盘，玩家无需螺丝刀就可直接推开主机右上角的外盖，那里便是硬盘所在之处，而且 PS4 兼容绝大部分我们可以买到的 2.5″ 笔记本硬盘，只要厚度不超过 9.5mm 的品种，这位四公主都能义不容辞的包容。

还有一点让人赞许的是，体积大幅度小于竞争对手的情况下，PS4 在保持出色外观设计的同时，电源居然仍能浓缩在主机本体内，相信这也是索尼硬件造诣的体现。

虽然在拆解过程中工程师因主机内锋利的金属屏蔽罩刮伤了手，但 iFixit 最后仍对索尼这部次世代主机的易修指数，给予了 8/10 的高分。

[![Y1cIvgG3uIhTQsYN](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/Y1cIvgG3uIhTQsYN1.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/Y1cIvgG3uIhTQsYN1.jpg)

拆解环节告一段落，接下来我们探究一下主机的“用料”。

被彻底分解后的 PS4 已不再神秘，在她的黑色外壳下我们可以看到一些熟悉的供应商名字：如她的心脏是由索尼定制、AMD 制造的 soc，包含了一颗八核心 Jaguar 处理器以及 Radeon 图形芯片；三星生产的 8GB GDDR5 高速内存；旺宏电子提供的 256 Mb 串联闪存芯片；Marvell 提供的无线、乙太网控制芯片；松下的 HDMI 控制器；还有来自日立的硬盘等等。

[TechInsight](http://www.techinsights.com/sony-playstation-4/) 随即对这些来自全球各地的硬件进行了成本统计，结果发现，虽然 PS4 拥有出色的性能，但其实机器制造的成本并不高，估计只有 296 美元。

也就是说，每卖出一部 PS4，索尼就能获得近 100 美元的毛利。

[![ps4-bom-estimate](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/ps4-bom-estimate1.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/ps4-bom-estimate1.jpg)

在新主机推出第一天就能盈利，PS4 对财务状况不算乐观的索尼来说，无疑是今年最好的圣诞礼物。遥想 7 年前的 PS3 是一种痛，高达 688 美元的成本让索尼为每台卖出的主机承担了 88 美元的亏损，即使当时 PS3 售价已经达到疯狂的 600 美元。

是什么让烧钱的主机游戏，很有可能在 2014 年变成财务报表上的一道甜点？

其中一个原因是时间让本来昂贵的科技变得平易近人。如内置在两部主机中的蓝光驱动器，在 2006 年的成本高达 81 美元，今天在 PS4 已下降到不到 1/4，而且读取速度更比当年提高了 6 倍。

不过当中最重要的因素，是索尼这次在 PS4 上改掉了以往爱玩黑科技游戏的习惯。众所周知，PS3 采用的 CELL 架构，是索尼、IBM、东芝联手研发的高性能处理器，成本高达 154 美元，但是却不利于游戏开发，可以说是吃力不讨好的行为。但是 PS4 采用了通用的 X86 架构，成本不足前者的 1/2，而且对于索尼游戏平台的开发者来说，开发环境已变得前所未有的友善。

题图来自：[AllThingsD](http://allthingsd.com/20130530/sonys-kazuo-hirai-and-49ers-jed-york-the-full-d11-interview-video/)
