# Minecraft：互联网时代的一个奇迹

- 作者：积木
- 发布时间：2013-11-21 08:49
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/376622

[![WesterosCraft-Minecraft-Kings-Landing](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/WesterosCraft-Minecraft-Kings-Landing.jpg)](http://www.ifanr.com/376622/westeroscraft-minecraft-kings-landing)

有这样一款游戏。它的画面让人想起 DOS 时代，它的玩法让人无所适从。它没有叙事、谜题，也没有竞速和打斗。它没有规则和目的。它给予玩家的，只是一些五颜六色的方块，让他们自由发挥。

这样的游戏竟然也有人会玩？不仅有人在玩，而且还很狂热。[一个例子](http://www.ifanr.com/270710)：一群粉丝花了整整一年时间，用无数的方块垒出了《权利的游戏》中的 Westeros 大陆。

Minecraft 是互联网时代的一个奇迹。这款游戏目前已经在 PC 和 Mac 平台售出 1300 万份拷贝，玩家达到 7000 万人。由于 Mincraft 取得的成功，34 岁的 Markus Persson 成为百万富翁，而他的公司 Mojang 也成为游戏玩家心目中的圣地。2011 年，Mojang 在美国拉斯维加斯举办 Minecon 大会，参加的人员来自 23 个国家，共计 4500 人。如今，它已经成为每年一次的聚会。

“Minecraft 的非凡之处在于，它是一个人创造出来的，”Linus Larsson 对[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2013/nov/16/minecraft-game-no-rules-changed-gaming)说，“从本质上说，它是一个开放世界的游戏。它给予你的挑战是，让你自己决定去做什么。游戏是完全没有内置目标的……我们与斯德哥尔摩游戏行业中的许多人进行了交流，他们都承认说，如果有人推销 Minecraft 的想法，他们肯定不会接受。它是一个创造性的游戏，完全没有暴力存在，没有人觉得这是人们所需要的东西。那些大型游戏工作室在开发视频游戏上的投入，使得好莱坞的电影制作相形见拙。Minecraft 从很大程度上表明，互联网正在发生改变，初创公司能够获得成功。”

Linus Larsson 是《Minecraft：不可能的故事，Markus Persson 与改变一切的游戏》一书的作者之一。该书的另一位作者 Daniel Goldberg 认为，互联网是游戏能够获得成功的关键要素，“由于游戏没有规则，玩家们建立了论坛，谈论如何玩这个疯狂的游戏，它传播的速度非常快。一个缺乏手册的游戏，可以是极为复杂的，这意味着玩家需要一个社群。”

“很难用数字来说明它的价值如何。Persson 与一群朋友共同创建了公司。从这么小的团队规模来看，它可能是历史上最赚钱的公司之一。2012 年，它的收入是 15 亿瑞典克朗，大概是 1.4 亿英镑，而且多数都是利润。”

斯德哥尔摩是一个数字城市。距离 Mojang 不远的街区，有一处建筑是 King.com 占据的。这家公司开发的游戏 Candy Crush 非常受欢迎。那栋建筑是 Skype 诞生之处，还摆放过维基解密和海盗湾的服务器。

“这是一个极具象征意义的地方，当然，你需要是游戏玩家才行。游戏世界与现实世界是平行存在的。在现实世界里，Notch Persson 完全是无名之辈，”Goldberg 说，“有一件事情是确定的：Minecraft 是一个里程碑。它证明的是，即使是小的创造力和想法，也依赖互联网生存下来。”

图片来自 [arcadesushi](http://arcadesushi.com/minecrafted-kings-landing-is-worthy-of-the-iron-throne/)
