# 四平八稳中显野心：Xbox One 媒体评测汇总

- 作者：王超文
- 发布时间：2013-11-21 08:47
- 分类：产品、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/376648

[![portrait-with-controller-cadebbc2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/portrait-with-controller-cadebbc2.jpg)](http://www.ifanr.com/376648/portrait-with-controller-cadebbc2)

索尼 PlayStation 4 首发销量告捷，不知道微软 Xbox One 是否会有压力。昨晚，多家媒体（[The Verge](http://www.theverge.com/2013/11/20/5117320/microsoft-xbox-one-review)、[Polygon](http://www.polygon.com/a/xbox-one-review#controller)、[Ars Technica](http://arstechnica.com/gaming/2013/11/xbox-one-review-more-than-a-game-console-less-than-a-living-room-revolution/)）发布了 Xbox One 的评测，8 年来这款产品首次更新，一起来看看它有哪些值得关注的地方。

### 主机外观

“功能大于形式”形容 Xbox One 外观最准确不过了，可能不少人会失望，看上去 Xbox One 像极了大机箱，而且比上代更大，线条更加的平整，这是考虑实用性的设计。在性能大幅提升的同时，通过大机身来散热，几乎听不到机器噪音，温度低，可持续高速运转。

相比索尼 PS4 “扎眼” 的外观和蓝色光带时刻在刷存在感，Xbox One 简直会让你感觉不到它的存在，当你把它放在客厅中，有时候甚至会和蓝光播放器、机顶盒混淆，这对于融入客厅环境是一件好事。

[![front-angled-d147b3fe](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/front-angled-d147b3fe.jpg)](http://www.ifanr.com/376648/front-angled-d147b3fe)

从审美角度讲，PS4 可能更胜一筹，但“好看不能当饭吃”，Xbox One 这种低调的设计风格更实用，且它在做工上更出色。

两者设计的风格迥异可能和产品定位有关，Xbox One 立志成为未来十年的家庭娱乐中心，试图强化视频、电视功能，那么自然需要四平八稳。而 PS4 依旧偏重游戏，所以设计上更激进。

### 手柄

[![sticks-closeup-b2c87e60](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/sticks-closeup-b2c87e60.jpg)](http://www.ifanr.com/376648/sticks-closeup-b2c87e60)

为了 Xbox One 的手柄，微软可是花了整整 1 亿美元设计费，结果却和 Xbox 360 的手柄几乎一致，这或许是由于前一代过于成功的原因。新的手柄确实更牛了，电池盒内缩后手握起来更加舒适，方向键不容易误触，遥感也更加灵敏。

在操作体验上，Xbox One 的手柄不仅有双震动马达，还在 LT/RT 上新增了额外的震动马达，在射击游戏中右手臂明显感到震动回馈，赛车时刹车也会有力回馈，用起来更爽。

手柄有一项很赞的功能就是结合 Kinect 的动作捕捉，可以探知用户把手柄放下，从而指挥手柄进入低功耗状态。这使得 Xbox One 手柄有了很强的续航，从反馈来看，至少一周以上。

另外，手柄上还有红外线 LED，Kinect 可借此检测到手柄，通过与使用者人脸进行比对，可自动匹配玩家身份。

### Kinect

Kinect 是 Xbox One 里的一大创新，就是充分发挥了麦克风和摄像头的作用，进行语音和手势交互。甚至它可以检测到用户进入视线范围，通过人脸识别显示出身份，打出欢迎语，表现出很激动的样子。

Kinect 语音指令可以用于任何地方，可以回到主页，打开应用程序、游戏，打开电视，或者是浏览器。但准确率还得碰运气，有时候小孩子的尖叫声可以唤出菜单界面，有时候你说了一大堆都没有反应。

一般来说，必须用“Xbox go to”这样的指令模型，但是用起来很不灵活，比如进入 Bing 的时候是说的“Xbox Bing”，因为它判定 Bing 是动词。“Xbox On”是打开，而关闭不是“Xbox Off”，而是“Xbox Turn Off”。另外，打开应用程序必须说全名，只说关键词是行不通的，可见它还有很多需要改进的地方。

手势的操作方式是手悬停在界面上，向前推是打开，握紧拳头用来拖动屏幕，就像触摸屏滑动一样。在网页中还可以手势放大缩小，但是准确率比语音还低。

这些功能确实很酷，但是显然微软并没有准备好，还是一个半成品。如果用户觉得会有干扰，可以选择关闭麦克风和摄像头。

### 界面，软件

[![VRV&#95;038&#95;XboxOne&#95;v3.Still002-1024](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/VRV_038_XboxOne_v3.Still002-1024.jpg)](http://www.ifanr.com/376648/vrv_038_xboxone_v3-still002-1024)

Windows 8 风格的界面，加入了更多社交元素，同时淡化游戏的主力地位，把电视、视频也放到了显要位置。而且，游戏与电视不再是分割开来的，可以无缝切换，就好像跳转应用程序一样，甚至它有多窗口模式，可以一边电视一边游戏，两边的事情都不耽误。

再加上支持 Netflix、Hulu 等在线视频应用，Xbox One 真的会威胁到机顶盒哦。

很不爽的一点是，它支持 Windows 7、Windows 8 设备通过 DLNA 发送内容到 Xbox One，但是后者无法逆向访问这些设备的文件。

在游戏方面，支持光盘边安装边玩，安装时间比 PS4 略长，使命召唤 4 耗时 19 分钟安装进度为 54%。Xbox One 的游戏阵容虽然强大（共有 22 款），但是多少有点务虚的嫌疑，有媒体认为 Crimson Dragon 没啥意思，LocoCycle 里面涉及到种族、性别歧视的内容，而 Ryse 虽然画面漂亮，但是很无聊。有些还很不错，比如 Forza 5、Dead Ring 3 等。

最后，对于 Xbox One 和 PS4 到底选哪个，这是无法回答的问题。The Verge 提供了一个思路，就是根据你想玩的游戏来选择产品。

题图、文中图片来自 [Polygon](http://www.polygon.com/a/xbox-one-review#controller)，[The Verge](http://www.theverge.com/2013/11/20/5117320/microsoft-xbox-one-review)
