# 这忍者虽呆萌，却开了两个先河

- 作者：王崇旭
- 发布时间：2013-11-23 10:34
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/377878

[![10609751a83dbb4b834](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/10609751a83dbb4b834.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/11/10609751a83dbb4b834.jpg)

近来由于工作原因（运营“游麻地”微信公众账号），我开始密切关注各种关于游戏的新动向。昨天有个叫 [Clumsy Ninja](https://itunes.apple.com/cn/app/clumsy-ninja/id561416817) 的游戏刚刚上架，这是一个养成类游戏，你的目标是把一个笨笨的忍者训练成出色的忍者。游戏中有很多互动元素，非常有趣，而且来头不小。

看过 iPhone 5 和 iPod touch 5 发布会的人应该还记得，Clumsy Ninjia 正是当时苹果用来演示的游戏。谁知众人翘首期盼，一等就是一年多。Clumsy Ninja 上架的时候，还顺带小颠覆了一下 App Store 的规矩：它竟然有视频宣传片（注：在 App Store 的精选区）。

Google Play 早已支持开发者上传视频宣传片，App Store 却迟迟没有动作。Clumsy Ninja 算是开了先河，但让人不确定的是，这只是苹果搞特例，还是暗示 App Store 很快全面放开视频功能了。

如果是 Clumsy Ninja 厉害到让苹果搞特例，那就有必要了解一下这游戏的背景和技术。

Clumsy Ninja 的开发商是 Natural Motion，旗下有 CSR Racing, CSR Classics 等多款高品质游戏。Natural Motion 的 CEO Torsten Reil 在[接受采访](http://venturebeat.com/2013/11/21/naturalmotion-conjures-a-zany-ai-character-in-clumsy-ninja-ipad-game/)时表示 Clumsy Ninja 不仅是一个非常好玩的游戏，还是技术积累的体现。游戏拥有 Pixar 级别的动画，游戏角色的眼睛能跟随玩家的操作，非常生动。

这得益于 Natural Motion 开发的 Euphoria 仿真技术，这种技术以前仅用于开创性（groundbreaking）的电视游戏里，而近年移动设备的性能进步巨大，他们也终于可以把这项技术用于手机、平板的游戏上。这两天我试玩过 Clumsy Ninja 后，确实感觉非常惊艳，这跟其他充斥着“罐头动画”的养成游戏完全是两个层级。

另外如果 App Store 即将允许开发者上传视频，那是非常值得期待的事。我经常在 App Store 购买应用和游戏，如果没有评测，我几乎只能通过 App Store 里的介绍文字、几张截图、以及（不一定有的）购买者评价来判断质量。

有视频的话会完全不同，这就跟你买之前可以看朋友给你演示一样 —— 动画、音效、操作，这些没有视频根本看不出来。

不过 [Marco Arment](http://www.marco.org/2013/11/22/video-trailer-on-the-app-store) 也提出了一点小担忧。他提出如果苹果只是给精选应用提供视频宣传的话，会在 App Store 造成有等级区分的问题；而如果所有人都能上传视频，也是一把双刃剑：消费者在购买之前对应用可以有更明晰的概念，这是好事。但视频会增加开发者的成本，实力比较雄厚的开发者会占优，砸钱做出更精美的视频，另外视频的加入也会使 App Store 审核的时间也会变长。

Marco Arment 似乎有点想太多了。因为世界本来就没有绝对的公平，市场竞争激烈，优胜劣汰、实力雄厚的群体占优都是很自然的事，并不是单单“App Store 推出视频功能”就能导致的。

不管怎样，Clumsy Ninja 里的这个呆萌忍者，算是给我们带来了两个好消息：一个是更好玩、交互性更强的游戏，一个是可能到来的支持视频演示的 App Store。

题图来自 [iguides.ru](http://www.iguides.ru/forum/showthread.php?t=85434)
