# 盲人挑战电子游戏

- 作者：黄俊杰
- 发布时间：2011-04-08 12:36
- 分类：公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/37970

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/Terry-Garrett.jpg "Terry Garrett")

更出色的画面表现一直是大多数游戏厂商所追求的重要目标。但也有玩家对此毫不在意 。

[Terry Garrett](http://www.wired.com/gamelife/2011/04/blind-gamer-plays-zelda-by-ear/) 就是这样一个人，他在十岁那年失去了视力。刚失明的时候，Garrett 也曾自怨自艾过一段时间。一天，Garrett 的哥哥买了 Play Station 游戏《奇异世界：阿比逃亡记》（Oddworld: Abe’s Oddysee）回家玩，这个游戏在很大程度上改变了 Garrett 的生活。

《阿比逃亡记》是一款横版动作解密类游戏，游戏画面在当时看来颇为精细。但对于一位盲人来说，《阿比逃亡记》更出彩的地方可能是它的音效。游戏中每个角色的脚步声、碰撞墙壁的声音、敌方的攻击以及爬楼梯之类的各种特定操作都配有恰当的音效。

尽管有出色的音效，但《阿比逃亡记》设计时并没有考虑到盲人玩家，Garrett 最初的尝试并不顺利。用他自己的话说，一开始听着游戏中的脚步声就像是走在无人地带里一样，搞不清楚具体情况。随后的几年时间里 Garrett 不断进行尝试、“看”文本攻略、让家人/朋友帮忙描述游戏场景。现在他已经可以近乎完美地打通《阿比逃亡记》。

[优酷](http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDU2MjQ0.html) \| [Youtube](http://www.youtube.com/watch?v=23JgGAmCGVU&feature=player_embedded)

上面这段视频就是 Garrett 的受访自述与实际游戏操作。流畅的操作背后是坚定的意志。现年 23 岁的 Garrett 已经是科罗拉多大学的学生，主修机械工程、辅修航天工程，希望毕业后能加入 NASA。Garrett 每周参加两三次空手道训练， 实验室的同学称他[令人鼓舞、从不放弃](http://www.coloradoconnection.com/news/story.aspx?id=589127)。

不少盲人都曾有过与 Garrett 相似的游戏经历。

比如 [Brice Mellen](http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2005/07/68333) 是《Mortal Kombat》高手，击败过很多视力正常的人。刚开始 Mellen 也是不断遭遇失败，几年里用坏了好些手柄。

来自加拿大的 Jordan Verner [在网友的帮助下](http://kotaku.com/#!5484361/with-the-help-of-friends-blind-man-beats-legend-of-zelda)打通了《塞尔达：时之笛》。《时之笛》的游戏空间 3D 化，对盲人而言挑战更大。对方用电脑记录下游戏角色的每一次跳跃、翻滚，然后发送给 Verner，整个过程持续了大约两年。

早在桌面游戏时代就有关于为盲人优化游戏的讨论，可惜的是电子游戏在这方面并没有什么进步，盲人玩游戏依然非常具有挑战性。我能想到的不需要眼睛的游戏只有《节奏天国》风格的音乐游戏。

但不论是手机、平板这样的通用移动设备，还是 DS、NGP 之类的专用游戏设备，都在集成越来越多的传感器——Mic、重力加速器、陀螺仪。甚至连[摸上去会产生反馈的屏幕](http://www.ifanr.com/31332)也不再遥远，这些新传感器与反馈形式让更适于盲人的操控方式称为可能，接下来就看软件与游戏开发者的创造力了。价格高昂的自闭症辅助治疗程序 [Proloquo2Go](http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=308368164&mt=8&ign-mpt=uo%3D6) 在 iOS 上销售情况不错，希望盲人相关的利基市场也能为开发者提供足够的动力。

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