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《黑镜》主创 Charlie Brooker:电子游戏改变了世界

公司

2013-12-02 08:29

提到 Charlie Brooker,你可能不太熟悉,但是你应该在《黑镜》和《矢在弦上》(A Touch of Cloth)中感受过他的黑色幽默。尤其是《黑镜》系列,以大胆而前卫的故事探讨了科技的黑暗一面,被许多人奉为经典之作。

除了参与电视剧之外,Charlie Brooker 还是卫报的专栏作者,担任过 BBC Screenwipe、Gameswipe 等节目的主持人。他还是一个忠实的游戏玩家。当他刚开始写作生涯时候,就是为 PC Zone 杂志写游戏方面的内容。最近,Charlie Brooker 在 Channel4 主持了纪录片《电子游戏如何改变了世界》,通过回顾电子游戏 40 年的历史,展现游戏如何改变我们的工作、交流以及娱乐。

2009 年,Charlie Brooker 开始主持 Gameswipe,一个专注于电子游戏评论的电视节目。从那时候开始,他就一直积极宣传游戏文化。新的纪录片上映之际,Charlie Brooker 接受了卫报采访,谈了许多与游戏相关的话题。

在回顾 Gameswipe 节目的时候,他说,作为 Screepwipe(影视剧评论)的衍生品,Gameswipe 的收视率其实很不错,但是 BBC4 对它并不是很在意。这是因为游戏仍然被人们视为一种小众需求。

“电子游戏催生了一种新的语言,大多数人对其感到陌生。许多人在玩《愤怒的小鸟》和《填字游戏》(Words With Friends),但是他们错误地认为,游戏不是为他们准备的 。”

在这种情况下,游戏节目经常是面对青少年,或者充满了辩护的语调。Charlie Brooker 说,他们很幸运,纪录片的节目主监 Tabitha Jackson 虽然对游戏不了解,但是她意识到了其重要性。她希望纪录片能够展现一种更广阔的文化,将游戏置于文化的背景之中。

游戏中的暴力内容一直是充满争议的话题。因此,纪录片中涉及到一些游戏场景,需要频道主管的批准才能放映。比如展示《侠盗猎车》(Grand Theft Auto》,有这样一小段场景,有人用机枪射杀路人,然后被汽车压了过去。这个场景被剪掉了。

Charlie Brooker 不认为游戏能够引发现实中的暴力行为,不过,游戏中的一些场景,如果用其它媒体形式展示,人们是很难接受的。

“我觉得,这是因为游戏经常处于文化的边缘地带,没有人要求它们自我辩解,因此,它们通常也不会去尝试辩解……当我们使用《真人快打》(Mortal Kombat)中的场景时,引发了最广泛的讨论:律师们关注它,电视台也在关注它。我们不得不进行了许多讨论,以决定是否播放它。在电视节目中,你必须有非常好的理由,才能去播放它,但是在游戏中,你一晚上可能见到 25 次以上。”

在谈到独立游戏的时候,Charlie Brooker 说,电影业有极具娱乐性的大片,也有实验性的、古怪的、调皮的低成本电影。独立游戏类似于短片行业,人们从小项目开始,然后逐渐去做大项目。由于移动行业的发展,许多独立游戏都在应用商店里上架,而且多数都采用了应用内付款的方式。Charlie Brooker 说,有时候他对此非常讨厌,比如有些游戏会弹出付费提示,而你可能会失误操作,下载了一些付费的内容。

“这就像是在廉价航班上,呼吸要收费,或者说,当你坐在有胡子的人身边,要多花 20 英镑。从这方面来说,它很烦人。就像是被警察不断地罚款。不过,我花钱购买的一些游戏,可能只会玩到 15%,再玩下去就要吐了。如果我能够增量付费,就像下载电视剧一样,能够在任何时候放弃,我或许会满意。我可以为每一个关卡付费,只要它比上个关卡设计的更好。那或许是微支付的正确方式。”

游戏以各种方式改变了世界,比如 Minecraft,它是一个教育工具,也是一种群体体验,“不过,或许不是某些单独的游戏改变了世界,而是游戏作为整体教会我们的东西。要知道,许多人与计算机的首次接触,很可能就是通过某种游戏。游戏帮助我们与机器交互,这是改变世界的事情。”

当问到黑镜是否能够做成游戏时,他说,未来还有拍摄《黑镜》的计划,或许可以把某一集做成游戏,“在《5000 万积分》(50 Million Merits) 一集中,我们展示了一个噩梦般的游戏化未来,它的灵感来自 App Store、免费增值游戏和 Kinect。在 《白熊》(White Bear)一集 中,那些追逐女主角的人,是基于 Rockstar 的游戏 Manhunt 中的角色。”不过,如何具体去做,他还没有明确地想法,或许是从 Papers Please 这款游戏中找到一些启发。Papers Please 让玩家置身于荒诞的场景之中,就像是一个政治卡通。未来或许有更多这样的游戏出现。

“当这种媒介中反映的个性化人格越来越多,在某个时刻,我们将不可避免地看到,游戏界会出现乔纳森·斯威夫特(英国-爱尔兰作家,讽刺文学大师,代表作是《格列佛游记》)。他们会做出一些无人预见的东西。我还看不到它会是什么东西。但是有人在那里。他们或许已经出生了。他们需要的只是勇往直前。”

图片来自 radiotimes

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