# Flurry 报告：iOS 和 Android 持续蚕食掌上游戏机市场

- 作者：张恒
- 发布时间：2011-04-16 12:18
- 分类：公司、特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/38476

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/iphone-android-ragin-mario-ars-thumb-640xauto-21084-480x270.jpg "iphone-android-ragin-mario-ars-thumb-640xauto-21084")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/iphone-android-ragin-mario-ars-thumb-640xauto-21084.jpg)

 iOS ， Android 和 Windows Phone 这些智能手机会不会抢掌上游戏机的饭碗，这两年出现过不少争论。最近，移动分析机构 Flurry 发布了一份针对美国市场的[新报告](http://blog.flurry.com/bid/60307/Apple-and-Google-Capture-U-S-Video-Game-Market-Share-in-2010)，展示了 2009 年到 2010 年间游戏市场份额的变化。

报告称，在 iOS 和 Android 平台，40% 的用户注意力放在了游戏上，因此产生了 8 亿美元的游戏收入，这个数字在 2009 年还只是 5 亿美元。从绝对值来看，8 亿美元并不算太多，但要知道掌上游戏机的份额是呈下降趋势的，已经从 24% 下降到了 16%。

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/Flurry_iOS-Android_USvideoGameShare_2010-480x261.png "Flurry&#95;iOS-Android&#95;USvideoGameShare&#95;2010")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/Flurry_iOS-Android_USvideoGameShare_2010.png)

“这很明显，iOS 和 Android 平台上有更廉价的娱乐方式，包括了许多全免费的游戏和程序内付费的游戏。而且它们随身携带，与手机无缝整合。消费者每天就只有 24 小时，花在手机上的时间多了，花在掌上游戏机上的时间自然就少了。”

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/Flurry_iOS-Android_USportableGameShare_2010-480x258.png "Flurry&#95;iOS-Android&#95;USportableGameShare&#95;2010")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/Flurry_iOS-Android_USportableGameShare_2010.png)

具体来看这两年 NDS，PSP，iOS 和 Android 的变化：NDS 是时间最长的平台，而且有 3DS 这个“更新版”，所以它的收入再也不像以前那么丰厚。PSP 的变化也不算大。只有智能手机平台高速增长。韦德布什·摩根证券（Wedbush Morgan Securities）的分析师 Michael Pachter 说：“1 美元游戏的冲击将会持续，索尼和任天堂必须学会跟 iOS 和 Android 共存，分享这个市场。”现在的马里奥，像是站在了一个“燃烧的平台”上。

via [arstechnica](http://arstechnica.com/apple/news/2011/04/ios-android-gobbling-nintendos-share-of-portable-game-market.ars)
