# 一场隐秘的可穿戴设备战役：他们在改造现实

- 作者：郝扬
- 发布时间：2013-12-18 18:12
- 分类：产品、公司
- 原文：https://www.ifanr.com/389927

[![m](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/12/m2.jpg)](http://www.ifanr.com/389927/m-10)

尽管酷到虚脱的 Google Glass 成为科技宠儿、富到忧伤的 Galaxy Gear 遍布广告牌，但可穿戴设备的浪潮依然没有来临。

也许激起浪潮的推动力将来自一群低调的创业公司，它们正以独特的方式掀起一场可穿戴设备战役——改造现实。

### 增强现实，Meta Pro

Meta 研发的 META.01 智能眼镜不仅可以增强现实还支持全手势操作。比方说，玩游戏的时候，怪兽可能趴在你的桌子上虎视眈眈，这时你可以伸手把怪兽打趴。

（[youku](http://v.youku.com/v_show/id_XNTk4OTYyMDUy.html)）META.01 售价 667 美元，此前已经开放预订，于明年 3 月出货。由于是早期产品，功能和设计上都有不少瑕疵（必须插入电脑才能使用），因此目标受众为少数极客和开发人员。 而今天 Meta [公布了](http://techcrunch.com/2013/12/17/meta-pro/)面向消费者的产品——Meta Pro，一款要价 3000 美金的增强现实眼镜。Google Glass 探索版也只敢卖 1500 美元，一家创业公司何以有底气开出两倍的价钱？

相比 META.01，面向消费者的 Meta Pro 外形更时尚，同时拥有更强悍的计算能力——配备 i5 CPU、4GB RAM、128 GB 存储、Wi-Fi 802.11n、蓝牙 4.0 和 32WHr 电池。

Meta Pro 搭载了用于军用飞机的透明显示器，改善了可视性和可视角度。这些超薄的 720p 显示屏造价不菲，直接拉升了眼镜的价格。

Meta Pro 还内置了一台爱普生微型 3D 投影仪，可将虚拟画面投射到显示屏上，呈现 3D 图像。同时眼镜上方放置了双 RGB 摄像头，可捕捉用户手势，根据手势做出操控反应，其精确度可精确至用户手指头。当然，加速计、陀螺仪等传感器也必不可少。该眼镜现已接受预定，计划于明年 6 月出货。

### 虚拟现实，Oculus Rift

虚拟现实头盔 Oculus Rift 一直以来备受外界关注。Oculus VR 的创始人 Palmer Luckey 曾介绍过 Oculus 的简单初衷——把玩家带进游戏内。

[在带上 Oculus Rift 之后](http://www.ifanr.com/288886)，使用者将看到一个虚拟世界，并且通过双眼视差，使用者会有很强的立体感。此外，Rift 眼镜配有陀螺仪、加速计等传感器，可以实时感知使用者头部的位置，并对应调整显示画面的视角。因此，用户仿佛完全融入到虚拟世界中。

([youku](http://v.youku.com/v_show/id_XNTE1NzA1NDMy.html))  
6 月份，Oculus 成功融资 1600 万美元，近期，它完成了第二轮 7500 万美元融资。目前 Oculus Rift 已经售出 4 万套开发者套件，有望在进入消费级市场前售出 7 万套。 ### 虚拟现实周边，iMotion

虽然 Oculus Rift 能带来虚拟现实体验，但该设备必须与键盘、鼠标或传统的游戏控制器连接才可使用。新加坡的初创公司 Intellect Motion 表示能让 Oculus Rift 更加强大。

Intellect Motion 开发了一款名为 [iMotion](http://www.ifanr.com/355298) 的设备，可以为 Oculus Rift 带来迷人的动作操控。

[![1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/12/17.jpeg)](http://www.ifanr.com/389927/1-987)

iMotion 可以提供精准的 3D 动作控制，该设备在用户面前创建了一个虚拟的触摸空间，并且拥有触觉反馈，旨在让用“真实触摸”到游戏或应用中的物体。结合 iMotion，Oculus Rift 将带给用户更丰富、更多元的游戏体验。

[![2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/12/234.jpg)](http://www.ifanr.com/389927/2-652)

### 虚拟现实周边，诺亦腾

中国公司诺亦腾（Noitom）主打的惯性动作捕捉技术，在全球范围都处于领先地位。该技术是通过佩戴在肢体上的传感器进行动作感知，通过无线来数据传输，将动作实时、同步到 3D 软件里。它有望渗入到诸多行业，其中就包括虚拟现实领域。

在诺亦腾联合创始人[戴若犁看来](http://www.ifanr.com/370254)，他们拥有的技术可以带给 Oculus Rift 等头戴式游戏机更好的沉浸式体验。如果要利用肢体模拟游戏中的操作，则必须要用到动作捕捉的传感器。

戴若犁如此描述，“比如人在游戏里面，可以看到自己的手、脚在动，实现这样的操作只需要 4 个模块（双手双脚）。而大部分游戏，仅一只手上绑一个模块就可以满足。”

([youku](http://v.youku.com/v_show/id_XNjMxNDYwODE2.html))题图来自 [designboom](http://www.designboom.com/wp-content/uploads/2013/08/meta-augmented-reality-glasses-designboom-01.jpg)
