# ifanr 访谈：抢先布局 Windows Phone 平台 —— OpenXLive

- 作者：张恒
- 发布时间：2011-04-27 11:03
- 分类：特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/39056

> ![0d4e6586c7254737a4a14379579cdbb8](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/0d4e6586c7254737a4a14379579cdbb8.png)在 iOS 系统上大获成功的 OpenFeint 和 ScoreLoop ，是非常典型的第三方游戏平台。它们给众多单机游戏插上了交互的翅膀。那么在 Windows Phone 系统上有类似的平台吗？当然有，国内的开发团队公布了 [OpenXLive](http://www.openxlive.com) ，用它就能轻松添加积分榜、游戏成就、社交网络等功能。
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> ifanr 专访了 OpenXLive 团队，倾听他们对手机游戏的看法。我们也将持续进行国内创业团队的报道，这个板块我们命名为 iSeed，我们希望看到更多创新的种子，如果你希望在 ifanr 展示你的创业理念和有趣之处，欢迎联系我们 <info@ifanr.com>。

**ifanr：我们从数据入手吧，Open XLive 已经上线了近两个月，战果如何？平台上最受欢迎的游戏是什么？**

**OpenXLive ：**用我们 Server Team 架构师的说法是“当我看到数据后，下巴就一直没合上过”。从第一款游戏登陆 Marketplace 算起，截止到 4 月 10 日的数据，游戏使用量已经超过 15 万人次，独立 API 访问量已经超过 129 万次，而独立用户数达到 5 万人。

![ui](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/ui.jpg)

OpenXLive 的服务器曾经因为访问量巨大导致运行缓慢，让我们一度误以为是遭到了黑客攻击。因为我们的访问峰值出现在凌晨三点到五点，Server Team 经历了一周黑白颠倒的辛苦工作。目前，我们的服务器的 CPU 使用率一直保持在 10% 左右。

“再来一百个游戏也没问题！”这是架构师目前的说法。

当然，这一切要归功于使用 OpenXLive 的游戏开发者，OpenXLive 上最火的游戏 [7Bomb](http://www.appsfuze.com/games/windowsphone.actionandadventure/7bomb,7014) 是由美国一个高中生开发的，现在独立用户数已经超过了一万人。目前有十款 OpenXLive 游戏已经登录 Marketplace，更多的游戏还在开发中。

**ifanr：OpenXLive 平台给自己的定位是什么？会专注于 Windows Phone 平台吗？**

**OpenXLive ：**我们定位于一个 Windows Phone 7 上的游戏社交平台，与 iPhone 和 Android 上的社交平台比起来，OpenXLive 虽然稚嫩，却具有鲜明的特点。

- 我们关注用户

根据用户的反馈，精心设计产品，是我们一贯的做法。看到开发者抱怨 OpenFeint 中只提供了整形数的成绩，我们提供了整形数、浮点数和时间间隔三种类型，很多竞速类游戏的开发者非常喜欢我们的设计。

我们也曾经因为美国开发者提交失败，而彻夜不眠帮他寻找 BUG 。尽管事后证明是游戏本身的错误，但我们一直无怨无悔地在默默工作。作为平台提供者，为开发者服务，是我们的根本宗旨。

比起大的游戏社交平台，我们在资源、技术上都不占优势，唯有用真诚的服务去感动开发者，才能够让他们更加喜欢我们的平台。

- 真正的社交网络

比起其他的游戏社交平台，OpenXLive 在 SNS 方面倾注了一番心血，我们更关注人与人的关系、人与游戏的关系，希望能够让玩家与游戏之间产生良好的互动关系，通过口碑传播的力量，将游戏传递给更多人。

为此，我们专门设计了玩家主页，玩家可以在一个页面上看到自己玩过的游戏、获得的成绩、游戏成就等，还可以通过 OpenXLive 本身的微博系统，将这些信息告知自己的好友。我们希望在不久的将来，OpenXLive 不再单纯提供积分榜、游戏成就的在线服务，而是一个共享游戏信息的社交网络。

![player](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/player.jpg)

游戏社交平台还处于发展初期，未来会有无数种可能性，游戏推广、广告、虚拟货币都可能成为新的增长点。在资源有限的情况下，我们会专注于社交网络，关于人与游戏之间的交互，虽然可能会损失一些短期利益，但是，我们相信手机游戏的社交特性是必然的趋势，抢先占领制高点，也许会为我们赢得未来。

我们最新的 SDK 版本是 0.9.5，支持 Windows Phone 7上 XNA 与 Silverlight 游戏开发平台，整个嵌入过程需要修改的代码不超过 20 行。这次还增加了用户头像上传的功能，用户只需要使用手机拍照，然后编辑选择头像后，就可以自动上传到 OpenXLive 服务器中，这样有助于用户快速查找好友，也可以很方便地共享自己的头像。

至于专注，我们当然专注于 Windows Phone 7 平台，这就可以根据平台的特点来设计我们的功能以及未来的发展方向，为最终用户提供更好的服务。我们将支持多平台的资源节省下来，去开发更多有趣的新功能，这会帮助我们的平台更快的“进化”。当平台趋于完善和成熟时，我们再去考虑多平台的问题。

**ifanr：其实几乎在所有操作系统上都存在一个问题，就是“官方”和“民间”的竞争。例如 iOS 的 Game Center 与 OpenFeint 竞争。您觉得 OpenFeint 在哪些方面做得比 Game Center好？**

**OpenXLive ：**“官方”游戏平台比如 XBOX LIVE、Game Center，的确拥有很多“民间”平台所无法企及的资源和优势。但是，游戏社交平台对于大公司来说，本身不是核心业务，最多算是增值服务，所以，在大公司内部能够争取到的资源会相对有限。

而“民间”平台的优势，是“船小好调头”。OpenFeint CTO 前一段接受专访时说，他们推出的OFX 虚拟道具平台，Game Center 要到两年后才有可能推出。另外，“民间”平台的另一大优势，是跨平台性，OpenFeint 和 ScoreLoop 目前已经支持了 iPhone 和 Android。所谓的“平台优势”，反而会成为“官方”平台的负累。

OpenXLive 本身也属“民间”游戏平台，而且我们直接面对的还是世界上运营最为成功的游戏社交平台——XBOX LIVE。所以，我们的心路历程或许有一定参考性。XBOX LIVE 运营的成功在于收费模式，而且 XBOX LIVE 要同时支持两个差异巨大的游戏平台，XBOX 360 和 Windows Phone。我们认为，在细分市场上，开发者和玩家是需要一个“轻量级”的免费游戏社交平台。所以，我们不认为 OpenXLive 是 XBOX LIVE 的竞争对手，相反，我们认为自己是 XBOX LIVE 的一个补充，可以将游戏在线服务，很好地覆盖到个人开发者，增强 Windows Phone 最终用户体验。

**ifanr：说到专注于 Windows Phone 7 ，感觉上不错，但这是一个非常新的操作系统，现在的游戏格局是怎样的？**

**OpenXLive ：**Windows Phone 7 对于游戏开发的支持是非常好的，比如 XBOX Live 和 XNA 支持，都来自于 XBOX 360 平台。我们相信任何成功的产品都有其“成功基因”。Windows Phone 在游戏方面的确有很多值得期待的地方，XNA 的时间线、资源管理和托管代码，都极其适合个人开发者。

目前 Marketplace 上的游戏主要分为两大类：

- 第一类是 XBOX LIVE 游戏，发行方是 Microsoft Game Studio，大多是在其他平台上的知名游戏，比如宝石迷阵、水果忍者、极品飞车等，个个精品，但数量不多。
- 第二类游戏，是由普通开发者制作的，占据了 Marketplace 中的大多数。虽然制作品质上无法与XBOX LIVE 游戏相比，但其中也不乏精品。

比如 OpenXLive 平台上的 7bomb 和 Supper Hoop 两款游戏，拥有过万的玩家，排名榜进入前 30 名，比很多 XBOX LIVE 游戏还要火热。其中 7bomb 是由一个美国中学生编写，画面和创意都非常简单，但却吸引了上万玩家。可见，只要拥有好的创意，个人开发者也能够取得巨大的成功。

![bo](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/04/bo.jpg)

**ifanr：可惜的是 Windows Phone 7 还没有正式进入中国，但已经有不少玩家买来尝鲜，OpenXLive 有统计过中国玩家的数据吗？**

**OpenXLive ：**是的，Windows Phone 7 虽然可以正常显示中文，但中文输入法的缺失确实阻碍了中国用户选择使用 Windows Phone 7。在我们的平台上，80% 以上的玩家都来自欧美国家，而开发者更是一边倒，90% 以上都是国外的开发者，中国开发者目前提交成功的游戏只有两款。

但这种情况下，我们代理发布的中文输入法、新浪微博客户端等软件，达到了数万的下载量，所以我们相信，等Windows Phone 7真正进入中国时，会赢得更多用户的喜爱。

**ifanr：App Hub 对非美国开发者来说门槛较高，你刚才提到 OpenXLive 能为中国开发者代理发布软件，能详细说说这个服务吗？具体怎么操作？**

**OpenXLive ：**这个服务是被“逼”出来的，我们通过在美国的公司第一时间申请了APP HUB的帐号。最早是一些相熟的开发者，比如疯光输入法、[I’m Chinese](http://www.ifanr.com/36136)、iTranslator 的开发者，苦于没有发布渠道，于是我们就帮他们提交了应用，那时候还只能提交五个免费应用。结果出乎意料的好，国内最知名的几款软件都是通过我们的渠道发布的。

随着越来越多的开发者找到我们，所以我们决定将其作为一项服务推出。后来由于 APP HUB 策略的变化，我们决定所有免费软件都免费提交，成本由我们来承担。收费软件方面，我们也只是扣除掉各项费用后，争取让开发者的利益最大化。

<a name="_GoBack"></a>随着微软开发者政策的变化，我们相信 Marketplace 终将进入中国，那时候，如果开发者不再需要这项服务，我们会回归到社交游戏平台的本身。

**ifanr：回到游戏和社交游戏的话题吧，满足了什么需求？未来朝什么方向发展？**

**OpenXLive ：**目前许多成功的游戏都是抓住了人类本能中的某一点，而成就了伟大的商业奇迹。比如“愤怒的小鸟”，就来源于人类的“[抛物线迷恋](http://www.ifanr.com/32377)”。同理，人类是一种群居动物，社交是他们的本能。在游戏中学习社交，这是符合人类进化规律的。

SNS 游戏目前还处于一个比较早期的阶段，无论是游戏模式，还是商业模式，都没有完全定型。所以，在这里，我只说两点自己对未来的猜测：

- 真实的 SNS

与MMORPG要营造一个虚拟世界所不同的是，SNS Game会越来越接近真实社会，真实的人际关系只是第一个被加入到SNS游戏中的元素，真实的场景、真实的故事、真实的道具，也许会被逐渐加入到SNS游戏之中。所以，手机会成为最主流的SNS游戏设备，随身携带，随时进入游戏，随时可以离开游戏，将成为SNS手机游戏未来的一个关键点。

- 服务与内容的分离

Facebook 和 Zynga 的成功告诉我们，未来 SNS 游戏中做服务、做内容都有前途；但他们之间的龌龊也告诉我们，服务与内容必将分离。Facebook 拥有基础架构平台，比如用户关系信息、登录服务、虚拟货币、广告服务，而 Zynga 拥有的是丰富的游戏、出色的市场推广能力。他们之间是一个共生关系，我们不可能让每一个 SNS 游戏开发者都建立自己的社交网络，同样让 Facebook 去做游戏，他们也未必强过一些个人开发者。所以，如何界定各自的地位与分工，将是未来很长一段时间的热门话题。

**ifanr：描绘一下 OpenXLive 未来的方向吧？**

OpenXLive ：必须承认 OpenXLive 还很弱小，我们还有很多事情需要做。我们会专注于游戏社交平台的研发、推广和进化。所以，我们需要更多志同道合的同志加入到我们的团队中，也希望能够与更多游戏开发者开展合作，同时寻找投资的工作也在按部就班的进行。

虽然，移动互联网进入了一个烧钱时代，但我们想寻找的投资者，是能够看到未来三年、甚至五年后移动互联网的新格局，并且真的愿意陪我们走三年、五年的人。否则，投资者浪费的只是钱，而我们浪费的则是已经不多的青春。吾家有女初长成，为 OpenXLive 寻找一个好婆家，可能是我们目前最头疼的事情。

OpenXLive 的开发团队是一支精干的特种部队，堪称豪华阵容。但是真的开始运营后，我们才发现人才储备仍旧不够，运营、法律、开发者关系、投资者关系、商务拓展，所以我们也期盼有更多看好移动互联网的同志们加入进来。

OpenXLive 目前的玩家和开发者几乎都来自欧美国家，这让身在中国的研发团队情何以堪？所以，我们下一步会加强在中国地区的开发者推广工作，并且帮助他们将游戏提交到 Marketplace 中。

初步的计划是，在六月份会联合几家国内开发者网站进行一次OpenXLive开发者比赛。

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