Catch:Google Glass 拍摄的第一部定格动画片

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2013-12-23 08:28

咖啡馆里,一位女孩把电话号码写在男孩的手掌上,然后挥手离开。男孩拿起杯子喝水,却不小心把号码的后几位弄模糊了。当他试图去捕捉号码的时候,号码突然变成了红色的小鱼,在手掌上游动躲藏起来。通过现实与动画的融合,动画短片《Catch》讲述了一个生动有趣的小故事。不过,这并不是 Catch 最特别的地方。它是第一部用 Google Glass 拍摄的定格动画片。

Catch 是 Google 创意实验室的设计师 Tu Ulthaisri 业余时间的作品。“一切都开始于单纯的好奇心”,他对 Co.Design 网站说,“我是一个电影制作人,Glass 能够为叙事提供新的视角。因此,我用 Glass 制作了一些动作电影,然后我意识到,没有人想过去做动画片。于是我想,管它呢,让我们去试试。”

为了突出 Glass 的特色,影片展现第一人称视角,而且主角的手一直出现在镜头中。影片制作没有使用什么特别的技巧,而是采用了传统的定格动画拍摄方法。

Ulthaisri 说,使用 Glass 拍摄定格动画是一件非常困难的事情。Glass 的摄像应用没有取景器,因此,画面的衔接很难做到流畅和稳定。另外,在拍摄每一帧画面的时候,演员的手上画图都需要改动,因此他的手和镜头的距离要保持一致。为此,Ulthaisri 和他的团队专门做了一个架子。

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“为了做出手上的动画,我们像 F1 维修站一样工作,”Ulthaisri 说,“演员旁边的桌子上放了小型投影仪。在画面拍摄的间隙,他把手放到桌子上,与投射出的轮廓线对齐,然后,我们的两个动画师快速画下一格的图片。”

Catch 的拍摄共花费了五天时间,共拍摄一千多张照片,然后,Ulthaisri 用两个月时间来剪辑。这的确很浪费时间,不过 Ulthaisri 认为,对 Glass 拍摄影片感兴趣的导演,将有更加成熟的工具。

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“你将会很快看到,在 Glass 上出现许多深层次的应用,能够增强拍照的体验,” 他说,“在影片拍摄中,可穿戴设备有许多的潜能。Glass 这样的技术,能够让你从新的角度看待影片制作过程。我们在帮助人们搞懂 Glass 能够做什么,这是一段很快乐的时光。”

图片来自 Co.Design

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