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因为 Pebble,游戏重新爬上手腕

产品

2013-12-26 18:33

从游戏机到手机到电子词典,甚至是计算器…… 貌似只要有屏幕的电子设备,我们都会看到 “俄罗斯方块” 身影(即使很多都是 “衍生版”)。

既然如此,又怎会错过销量近 30 万的 Pebble 呢?让人惊讶的是, “俄罗斯方块” 仅是登陆 Pebble 游戏中的一员,只要你拥有一块 Pebble,目前你已经能在其专属软件商店下载到 “乒乓”、“太空侵略者”、“打砖块” 的衍生类游戏了。

Polygon 报道,虽然 Pebble 只有一块 1.26 寸,分辨率只有 144 x 168 的黑白 e-paper 屏幕,但越来越多游戏开发者将目光投射在这款销量已接近 30 万的智能手表身上。

虽然在 Pebble 的官方页面上对 “游戏” 并没有只字提及,但由于官方一早已向开发者发放 SDK,Pebble 上并不缺乏游戏。

一开始开发者只是出于 “好玩”,觉得可以在手表上开发一款可玩的游戏实在太酷了。但目前开发者已经开始注意到,在 Pebble 应用商店上一些游戏已成为排行榜前列的应用——即使目前智能手机并不是玩游戏最佳设备。

当然对于智能手表开发游戏也遇到不少挑战,比当年针对 iPod 的 Click-Wheel 设计游戏相比,智能手表不但受有限的按钮所困,而且玩游戏往往需要玩家使用单手操作。

另外,因为 Pebble 屏幕解析率偏低,开发者往往需要为一颗像素的排放而折腾半天,因为一旦放歪了整个物件就会变形,这种情况就像上世纪九十年代开发游戏时一样。

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作为 Pebble 平台上最早的一批游戏开发者,许伊·德兰(Huy Tran)与阿斯达· 伊克巴尔(Asad Iqbal)分享了对游戏在智能手表发展前景的一些看法。

很明显智能手表并不适合所有类型的游戏,但是一些回合制的战略游戏和解密游戏在手表上,则很有可能有不错的前景。他们认为,未来智能手表甚至可以通过和手机联动发挥更大的乐趣。

Code Runner 这类充分利用 GPS 的游戏为例, 智能手表可能比手机的游戏体验更好,因为玩家不需要一路全程都举着手机在看,相比下只需要抬手一瞥即可继续游戏。

不过即使在 Pebble 上已经看到让人欣喜的势头,但目前手机游戏的留存率、变现率依然是不确定因素。比如开发著名游戏《水果忍者》的 Halfbrick 在接受访问时就对此表示观望。

另外对于一些开发者来说,Pebble 的 “机能” 还是太弱,表示如果能适当增强一下就好了。

 

题图来自:Business Insider

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