# 《愤怒的小鸟 Go！》有多快？还真有人去计算

- 作者：刘学文
- 发布时间：2013-12-31 16:20
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/392527

[![20131130&#95;124646&#95;446](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/12/20131130_124646_446.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/12/20131130_124646_446.jpg)

说起手机游戏，《愤怒的小鸟》算是触屏智能手机时代的泰山北斗之作，从最初的版本，到后来的太空板，星球大战版，这一系列的游戏都在被疯狂下载着，后面也出现了游戏的变种，《愤怒的小鸟 Go！》就是这个背景下的赛车竞速游戏。

虽然是虚拟的游戏，《愤怒的小鸟》系列大受欢迎也有物理因素在里面，抛物线轨迹，物理碰撞的存在使得这款游戏有了一些真实的感觉，而在《愤怒的小鸟 Go》中，小鸟们的车子到底能有多快呢？[Wired 作者 Rhett Allain ](http://www.wired.com/wiredscience/2013/12/how-fast-are-the-cars-in-angry-birds-go/)还真去计算了一下。

虽然计算这些很有技术宅的味道，但是这并不是闲得无聊，因为在《愤怒的小鸟》系列的世界中，《愤怒的小鸟 Go！》是算首款 3D 视角的游戏，因而相比于前代的横版弹射，物理世界要复杂一些。

要想获得游戏中的数据，就先得获取游戏录像，Rhett Allain 利用了 [Reflector](http://www.airsquirrels.com/reflector/) 来同步手机画面到电脑上去，然后进行屏幕录制，以获取游戏中的画面数据方便计算。

在《愤怒的小鸟 Go！》中，也继承了弹弓弹射的发射方式作为赛车的启动，这一过程中也有抛物线的指示，通过计算弹射开始到触地的帧数就可以计算飞行这段距离的时间，或者直接采用视频录像中的数据也可以。

（[优酷](http://v.youku.com/v_show/id_XNjU1NTI0NTMy.html)）

在上面视频中的弹射到触地总共用时 0.95 秒，而小鸟所驾驶的汽车共移动了 40.6 米（游戏内数据），根据我们在小学就学过的速度计算公式，可以得出，这一射的速度是 42.74 m/s，换算成公里则是 153.86 公里每小时，比我国 T 开头的非直达特快列车要快上一些。

当然，根据弹射的角度不同，速度和距离也会有所不同，根据 Rhett Allain 之后的两次测试结果，第二次速度为 44.90 m/s，最快可达到 55.5 m/s 的速度，。

那么《愤怒的小鸟 Go！》的初始赛道有多长？

因为根据不同款式的车辆以及玩家水平的不同，在这个赛道上的成绩也是千差万别，那么计算出赛道长度，然后根据自己的时间就可以计算出速度了。

[![fall&#95;13&#95;sketches&#95;key1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/12/fall_13_sketches_key1.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/12/fall_13_sketches_key1.jpg)

因为有了上文中的飞行时间和距离根据公式经过计算，可以得到汽车从顶点垂直下降的距离为 4.42 米、3.01 米和 3.02 米。那么有了高度和长度，根据三角函数，可以得出三次弹射的斜坡角度是 6.19°, 4.89° 和 4.34°，粗略估算下，坡度平均约为 5°。基于 45m/s 的速度，还有 5° 的坡角，Rhett Allain 通过精确追踪，得出 42 秒才能完成赛道，也就是说赛道的长度是 1890 米。
