未来智能设备需要的三种新设计
Robert Brunner 曾是苹果工业设计团队的创始人,主导了 Newton 的开发。在离开苹果之后,他创办了设计公司 Ammunition。该公司曾为 B&N 设计过 Nook,也为 Beats by Dre 设计过耳机。在智能手机日益火爆的时候,他却对其表示了厌倦。在不久前的 GigaOM 设计大会上,他表达了自己对未来产品设计的看法。
为特定工作打造特定的智能工具
如今,智能手机逐渐取代了各种单一功能的设备。这使我们生活更方便,但是也失去了某些东西。“在获得全能的时候,你放弃了工具特定的属性”,他说。
在触屏替代一切的时候,我们的交互只在玻璃屏幕上进行。Brunner 说,他怀念那些简单的力反馈:快门的弹起、音量旋钮的摩擦、锤子在手中的重量感。简单、单一功能的工具,有其回归的理由。
智能手机和平板上有大量令人惊讶的技术。在将来,我们应该把这些技术融合到熟知的产品之中。“这就像是钟摆的运动,”他说,“当你到达一端顶点的时候,你会怀念另一端。”
新型设备需要新型交互方式
Brunner 对于可穿戴计算很感兴趣。他认为,在从事这一领域的时候,设计师们不应重新打包智能手机时代的思维方式,而是创造一种新型的交互方式。为了探索这种方式,Brunner 和他的团队制作了一些概念性的可穿戴设备,拥有特别的交互和显示方式,比如用配置感应器的手环来控制,采用点阵式的显示屏等。他说,点阵式显示屏的想法,是因为他看到,智能手表设计上的不足。“手表是可以转动的东西,你瞅一眼,然后离开。你距离它 18 到 24 英寸远。”他说。
重回真实世界
智能手机的一个问题是,它越来越使我们脱离现实世界。“照看孩子的时候,在 30 到 45 分钟内,我不能集中精力不看设备,”他说,“这种注意力缺失正在发生,影响着我们的生活。” 他希望设计师和开发者保持专注,不要一股脑给予我们大量的信息。如今,有些软件能够帮我们戒除信息上瘾,但是在电子时代,注意力就是金钱。“这些出售设备和服务的人,希望你整天盯着他们看,”他说,“那就是他们的目标。”
在谈到移动设备的趋势时,Brunner 举了一个水管系统的例子。一开始的时候,屋子里有水流就能够让人高兴。但是,当我们逐渐习惯之后,就开始注意到水的温度、水龙头的样子,管理上是否容易等等。智能手机也是一样,与 2009 年的时候相比,它们的全能已经不奇妙了。“如今驱动事物发展的是用户体验,”Brunner 说,“那是更难做的事情。”
图片来自 Wired