# 从 CES 看游戏设备的发展

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2014-01-09 18:54
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/394685

[![steam](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/steam.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/steam.jpg)

CES 大展上上从来不缺少游戏设备，它们甚至是重要的展示内容。美轮美奂的游戏画面，一直是性能强劲的代名词，也是商家吸引消费者的理由。

### 沉浸式体验走向现实

虚拟实境（Virtual Reality）是过去一年时间里，科技领域发展的亮点。本次 CES 2014 大展上，Oculus VR 带来了 Oculus Rift 的改进版，有两项新改进。

一个是“姿势追踪”（positional tracking）——戴上原版 Oculus Rift 进入游戏画面后，无论如何晃动自己的头部，游戏画面都不会发生变化，而戴上改进版 Oculus Rift 后，只要头部稍加运动，游戏中的视野也随之改变，体验上更加真实。另外一个技术改进是名为“低延迟”（low persistence），能够解决游戏运动画面模糊的问题。

[![DSC08945-610x405](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/DSC08945-610x405.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/DSC08945-610x405.jpg)

除了 Oculus VR 推出让人沉浸在虚拟世界中的头戴式显示器外，已经浸淫该领域多年的索尼，也毫不意外地推出了相关新品。这款产品名为 HMZ-T3Q，据称能够提供 750 英寸大小屏幕的视觉体验，而且还能够与 PS4 相连。按照计划，索尼将在第一年提供 50 款支持虚拟实境的 3D 游戏。

此外，全场明星 Valve 也发布了针对虚拟实境的 API，换言之，Steam 平台上的游戏，能够支持虚拟实境。

从以上动向来看，有大厂商的加入，虚拟实境的前景更加确定。这将是未来游戏的新趋势，未来的 3D 游戏可能会因此而发生很大的变化。

### 从硬件到服务

[![DSC&#95;0357](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/DSC_0357.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/DSC_0357.jpg)

Valve 野心很大，它希望游戏玩家能够在 Windows 机器上安装 SteamOS，让 PC 直接变成游戏设备。另外，公司也与硬件厂商合作，推出专门用于玩游戏的机器，向微软、索尼、任天堂发起挑战。在 CES 2014 上，公司与戴尔合作推出 Alienware 品牌机器，是一个亮点。

[Polygon](http://www.polygon.com/2014/1/7/5283832/valves-linux-steam-machine-plays-fewer-games-than-your-PC)认为，SteamOS 所采用的 Linux 上面的游戏数量很少，尽管 Valve 一直鼓吹 Linux 下的游戏性能要比 Windows 的更高，但不足以构成消费者使用的理由。Steam 作为发行渠道实力很强，然而，仍未覆盖到每一款游戏。——但很显然，硬件厂商与 Valve 的合作，实际上就令 PC 硬件产品变成一种游戏服务。

和往年一样，Razer 再次吸引旁人的眼球。现在，Razer 从一个游戏配件厂商，变成不断推出针对专业游戏玩家的硬件品牌。今年它再次推出了新概念——按照“模块化”设计的 PC，名为 Project Christine。

这个硬件产品上各种不同的模块，如果想增加一块显卡，只要另外向 Razer 购买一个模块，插上去就可以了。不过，最有意思的并非 Christne 所采用的“模块化”设计，而是 Razer 提供服务思路。它用户能够每个月支付一定的费用，而它就向玩家提供硬件升级服务。每当有新硬件推出的时候，Razer 都会制造相应的模块，玩家只要挑选就可以了。

Razer 的做法也同样让游戏硬件变成了一种服务。
