【CES 2014 现场】3D 打印更大众,新交互方式更商业
相比于汇聚了大量大牌企业的主会场,其实南会场才是汇聚了各种新锐企业的地方,可穿戴设备,3D 打印,新交互方式展示都在这个地方有自己专门的区域,昨天已经说过了可穿戴设备,那么今天就来看看3D 打印和新交互方式这些比较前沿的东西。
去年的 CES 中,3D 打印还是非常新锐的事物,参展商不多,到了今年,在 CES 南会场里已经有一大片 3D 打印相关企业进驻,人气也是非常的旺,而通过对这些参展商的参观,可以看到 3D 打印的进步还是非常大的,无论是打印精度、还是打印设备,还有打印价格都有了明显的进步。
从精度上来看,一些 3D 打印展出的展品已经非常精致,有些都完全看不到以往 3D 打印所常有的纹路和粗糙感,比如下面展出的几个展品,在近距离拍摄下,表面十分光滑。
由于目前大部分的 3D 打印还只是单色,而 3D 打印出来的成品经过上色之后,表现出来的质感和精细程度是更强的。
除了这次展出的展品精细度大大增强之外,3D 打印机已经成了燎原之势,各种尺寸,各种功能级别,各种品牌的 3D 打印机让人应接不暇,其中 Cube 展出的民用的最大 3D 打印机已经超过了 1 立方米,小的也就 20 厘米见方。
还有一点就是 3D 打印机虽然还是比较昂贵,但是 3D 打印品的价格已经非常便宜了,像下图中 3D 打印的玩具已经十分精致,而其单个起步价也才 0.99 美元,这对于美国消费者来说完全负担得起。
如果说 3D 打印已经可以让大众可以圆一个定制梦的话,那么像是眼球追踪和手势识别为代表的新交互方式已经完全商业化了,参展的一些初创企业一边演示一边收钱卖设备了。
《魔兽世界》想必是大家都非常熟悉的网络游戏,也是 3D 网游里的泰山北斗,对于新手玩家而言,转视角是个十分别扭的过程,而下面的一款眼球追踪设备(显示器下方的小长条设备)可以让人物转向紧跟自己眼球转动的方向,不再需要右键或者 AD 键。根据现场的演示,这款眼球追踪设备还支持《星际争霸 2》。我也现场体验了一下,即使我戴着眼镜,识别和追踪效果依旧良好。
现场眼球追踪的设备还有许多,基本处于叫卖的状态,单个产品售价一般在 100 美元左右。
手势识别已经不新鲜了,不管是初创企业还是像 Intel 这样的巨头,都有相关设备展出。我在前面几个国产家电大厂的展区里也发现了一些带手势识别的电视机供小游戏使用,不过还是外接了相关的手势识别设备,我询问这些技术是否为国内厂商自己研发时,在场工作人员表示很茫然。
现场一角还有一个投影键盘,输入准确率还是非常高,但是因为没有回馈感,输入效率很成问题。
本次 CES 键鼠参展商并不多,我所见的就只有 Razer 和国产的一个中低端品牌,但是键鼠之外的游戏操控设备显然已经鸟枪换炮了。下图中的 Alienware 电脑外设我之前也在 Alienware 专卖店体验过,3D 效果还是非常出众的。
总的来说,今年 3D 打印和新的交互方式都得到了长足的发展,商业化进程也越来越快,已经开始慢慢开始从 Geek 圈子走出去,再过几年,或许我们身边的 3D 打印机和各种花哨的交互设备将会成为寻常玩物。