iBeacon 结合游戏是一块美味大蛋糕

公司

2014-01-13 17:51

iBeacon 已不再神秘,苹果率先在全美 254 家零售店部署了 iBeacon 基站,使用 iOS 7 设备的顾客踏入商店门中即可收到各种有用的商店信息推送。

近一个月这项成本不高商机无限的技术,受到各行各界的迅速跟进。出版商利用 iBeacon 来促进数字刊物订阅,棒球场用来增进球迷体验,接下来房地产、餐饮、酒店、银行有望也将陆续加入。

如果以上是苹果试图击败 NFC 夺取未来移动支付的主要战场,那么国外已经有开发者将 iBeacon 运用在游戏领域,是否算是无心插柳的结果?而且从目前来看,游戏和 iBeacon 结合挺般配。

由 Tap Lab 开发的《小小大亨(Tiny Tycoons)》是一款实景模拟经营游戏。这款游戏最大的卖点是,游戏里呈现的是一个和现实高度一致的世界,城市的街道、商铺、建筑都是依照现实构建,那么开发商自然而言联想到——和现实高度结合的经营类游戏和 iBeacon 结合将会如何?

(YouTube | Youku)
Tap Lab 目前正在测试一个兼容 iBeacon 的测试版《小小大亨》,从视频来看,iBeacon 应用在游戏中反应相当迅速:一名开发者在星巴克内利用 iOS 7 设备架构出一个 虚拟的 iBeacon 基站,而另一名开发者手持待机的 iOS 7 进入这家咖啡连锁的大门时,手机屏幕随即亮起 iBeacon 推送过来的游戏信息:

“这间星巴克由 XXX 拥有,你愿意出价 XXX 购买吗?”——嗯,是否跟小时候玩大富翁的感觉。对的,就像 Google 的 Ingress 一样,增强实景游戏将虚拟世界的玩家重新卷入到现实当中。

得益于 iBeacon 技术精确的定位(精准到厘米级别)以及远比 NFC 强大得多的信号范围(高达 50 米),游戏开发商 CEO Dave Bisceglia 对 re/code 表示 iBeacon 目前应用在他们的试验项目中,表现得优秀且可靠。Bisceglia 更表示在相对之下, GPS 以及传统的蓝牙技术不够精确而且耗电量大大高于 iBeacon。

那不妨设想,如果未来游戏与 iBeacon 成功结合,开发者将能开展全新的 Freemium 模式:就如上述与咖啡连锁 “合作” 的案例一样,游戏开发者不再需要在产品中植入广告,而是通过鼓励玩家到达附近的合作商铺获取商品优惠和折扣;另一方面,相比内购,开发者可能也可以选择鼓励玩家通过实体店中的消费,对游戏作一定程度的奖励。而通过以上的手段,开发者获得相应得提成。

不过当然,短期内游戏对 iBeacon 进行率先支持意义还不大,但随着 iBeacon 走向普及,背后的蛋糕应该不小。

 

题图来自:fenix apps

影响 2010s 年代的十大消费电子产品
登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中