# 移动吞噬世界，通讯应用主宰移动

- 作者：王超文
- 发布时间：2014-01-14 12:31
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/395507

[![sl218](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/sl218.jpg)](http://www.ifanr.com/395507/sl218)

移动分析机构 [Flurry](http://blog.flurry.com/bid/103601/Mobile-Use-Grows-115-in-2013-Propelled-by-Messaging-Apps) 刚刚发布了 2013 年移动应用的增长情况，统计显示，去年移动应用使用率整体增长了 115%，继续保持了高速增长。其中不同类型应用增长速度不同，其中增长最快的是分别是通讯社交、工具效率，这分别映衬着 2013 年移动通讯应用的崛起，以及 PC 的加速没落。

2013 年通讯社交类应用增长幅度高达 203%，也就说 2013 年人们使用通讯社交类软件的频率是 2012 年的三倍，通讯社交成为移动之王；工具效率应用增长为 149%，增速也比均速高出不少，其中包括邮件、Evernote、文字图片处理应用等，这代表着人们越来越多的在移动设备上办公。

移动通讯应用的崛起是近几年最热的话题，2013 年几乎是野蛮式的增长，其中的代表包括 Snapchat、Instagram、Line、微信，尽管已经是亿级用户产品，但是增长速度并没有放缓，且用户活跃度越来越高。来看看它们 2013 年的增长速度：

- Snapchat：未公布用户数，但活跃度极高，2013 年 11 月份日发送 4 亿条图片，超过 Facebook；
- Instagram：月活跃用户超 2 亿，用户使用频次[超 Twitter](http://www.ifanr.com/392596)；
- Line：2013 年用户量增加 2 亿，总用户量至 3 亿；
- 微信：2013 年初为 3 亿，如今用户量可能突破 5 亿。

[![App Use Growth 2013-resized-600](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/App-Use-Growth-2013-resized-600.png)](http://www.ifanr.com/395507/app-use-growth-2013-resized-600)

除了用户量和使用频率猛增，2013 年通讯应用变换出来很多新花样，拿商业化拓展最深入的 Line、微信举例。它们的功能已经扩展到电商、实体物品、虚拟物品、游戏、支付等一系列十分庞大的产品线。通讯本是移动的基本功能，如今它不断放大辐射，吸纳了许多其他原本是独立的功能。

比方说 Line，根据**爱范儿**之前的[报道](http://www.ifanr.com/334712)，Line 的商业化极其成功，实现了多元化的营收渠道，它的盈利主要分为四个方面：应用内购买（表情贴纸等），Line 家族应用带来的收入，B2B 企业服务（如公众帐号），品牌授权及卡通形象实体商品销售。

在收入上，Line 可谓赚的盆满钵满，仅 2013 年 7 月份，Line 的游戏收入就达 26 亿日元，单月收入 31 亿日元。Line 游戏推出 3 个月下载量突破 1 亿，Line 通过授权卡通形象，每年估计至少有 40 亿日元的收入。

微信的扩展功能就更加多了，Line 的四个收入中，除了品牌授权，微信其他的都做，并远不止于此。去年 11 月份，微信推小米手机的火爆，能看出微信在电商上的潜力。更别提微信支付引发的 O2O 闭环讨论，商家利用微信平台，完成客户管理，建立高效连接实现服务，用户利用微信轻松实现商品预约、购买。

微信还成为移动内容消费的主流平台，营造了自媒体生态。如今的微信何止是船票，简直就是航空母舰。

如果说移动正在吞噬世界，那么通讯应用可以说正在主宰移动。由于用户时间是恒定的，通讯工具实现了多样化的价值，必然会减少其他应用的使用时间。难怪 Facebook 想高价收购 WhatsApp、Snapchat，如果通讯工具继续这般黑洞似的增长，Facebook 以更高的价格购买一家是早晚的事。

题图来自 [Space Time Travel](http://www.spacetimetravel.org/galerie/galerie.html)
