SteamOS 是不错,但暂时离革命性还有点远
对于一个拥有 5000 万注册用户的游戏服务供应商来说,有想改变业界的野心并不奇怪。去年我们看到 Valve 自立门户的野心,推出基于 Linux 的游戏操作系统 SteamOS,有人认为这是游戏界的一个革命。
相比之下,和普通 PC 无限接近的 Steam Machine,及相容 Windows 和 Mac 的游戏控制器 Steam Controller 更像是为完善这个游戏系统而服务的闭环。
ars technica 提出 Valve 的 SteamOS 有点问题,并戳中了一些关键痛点:对于游戏开发商来说,我为什么要将游戏移植到一个 Linux 系统上;对于游戏玩家来说,我买一部运行 Linux 系统的主机,为的是玩数量少得多的游戏?
如果仅仅是为了高出的那么一点帧率,我不认为 Valve 选择 Linux 是为了更好的游戏性能。
无论之前创始人 Gabe Newell 如何对 Windows 嗤之以鼻、如何对 Linux 运行效率与前景大加褒奖,目前对于 Valve 来说,SteamOS 的战略任务就征服客厅。因为对于 Windows 这样的传统操作系统来说,在客厅的使用体验并不够友好,特别是当你与 beta 版 SteamOS 对比过后。从系统层次来说,没有比自己从根本把控整个系统有更优的使用体验了,Windows 明显不能满足这样的要求,Linux 是最靠谱的出路。
Valve 试图通过跨界来说取得特殊的成功:一方面通过拥有家用主机的用户界面抢夺客厅市场,一方面兼容 X86 架构,游戏机摇身一变 Windows PC。
但说到游戏本身,SteamOS 的优势似乎相当薄弱。这款基于 Linux 打造的系统注定与该平台在 Windows 平台上近 2500 款的游戏无缘(Steam 目前在 Linux 上游戏不到 500 款),而 Valve 给出的解决方案似乎也相当富有 “哲学性”:1. 如我们先前报道,玩家通过另一部 PC 将 Windows 游戏串流到你的 Steam 主机上;2. 期待更多游戏移植到 Linux 平台,或者鼓励开发者一开始就实行多平台开发。
关于 1 这点个人认为并不看好。
而对于 2 来说,这是个比较不好说的问题。同样作为游戏开发商的 Valve 也许在游戏移植到 Linux 起到积极的推动作用,但如果当这间公司几十款大作都移植了一遍之后,剩下就要看第三方了。
不过要明白,让第三方愿意将游戏移植到 Linux 同样是一个 “先有鸡还是先有蛋” 的问题,正如每一部游戏主机都要面对的难题:先有庞大的用户市场,开发商才愿意在你的平台推出作品;没有吸引的作品,用户持币观望。
这时候有人会想到游戏主机的惯用做法:独占作品。不过 Valve 一早说过,不并不会为 SteamOS 开发独占大作,简单来说,即使有一天《半条命 3》轰动发布,你也不用急着预定一部 Steam Machine。因为相比费时费力的独占游戏(最近这十年,“独占”更多的是指限时独占),Valve 更愿意相信游戏开发者对跨平台开发的热情。
Valve 市场开发部人员对 ars technica 表示 Windows 与 Mac 用户对他们来说同样重要,他们并不会通过独占作品来区隔他们的使用体验。很可能,相对于目前仍然弱小的 SteamOS 市场份额,Valve 并不想过早触碰它在 Windows 和 Mac 平台上的蛋糕。
最后,我们可以总结出 SteamOS 的几个优势:稍微领先的游戏性能(但个人认为这个优势并不绝对),稍微便宜的价格(相对于 50 到 200 美元的 Windows 授权费,SteamOS 为免费),以及更好的客厅体验。
Valve 设计的新手柄 Steam Controller 是一个革命性设计,不过它同时兼容 Windows 和 Mac,而且可以单独购买。
对,这些都是 Valve 的优势,但如果目前说 SteamOS 是一种革命,有点勉强。