# 可穿戴设备挑战设计，让设计更有趣

- 作者：王超文
- 发布时间：2014-01-22 18:03
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/397550

[](http://www.ifanr.com/397550/3019806-poster-1280-sprouting)[![photo-01-rgb](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/photo-01-rgb.png)](http://www.ifanr.com/397550/photo-01-rgb)

电子产品的工业设计一直在变，形式追随功能在它上面并不适用，一块 Soc 主板就可以完成大部分工作，剩下的就是套一个壳。为了融入环境，它尽量与家居的气氛融为一体，白色、塑料、铝合金主导设计语言。

而可穿戴设备正在改变这种设计语言，与人的无限接近正在让设计发生着微妙的变革。以往高精度的电子产品与身上的装饰品风格迥异，但现在两者正在融合。正如 Fitbit 设计师 [Gadi Amit](http://qz.com/168620/the-designer-of-the-fitbit-says-wearable-devices-need-to-be-nearly-sensual/) 所说，可穿戴设备是最个性化的，近乎性与私密的物品。

Amit 设计了一系列可穿戴设备，包括 Whistle、Insuline、Sproutling 以及 Fitbit。和以往设计很大不同在于，与人贴近的设备带来了很多复杂的问题，人们喜欢个性化的东西，但又必须契合人的身体，不能太扎眼，它是理性与情感思考的微妙结合。

为了创造这种结合，可穿戴的设计正在与传统工业设计决裂，以往的设计首要考虑的是适合大规模制造、生产，而现在则需要考虑感性化的东西，让设计简化，无论是外观还是内部电子构造。

从这个角度讲，Google Glass 还差得远，它太耀眼，时刻提醒着周围的人注意。但这也是情有可原的，它还处于早期的原型机测试阶段，需要将结构设计放在首位，但后续如何用设计来规避这些问题，是 Google Glass 商用最大的挑战。

[![Misfit-Shine](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/Misfit-Shine.jpg)](http://www.ifanr.com/397550/misfit-shine)

Misfit Shine（图片来自 [ATD](http://allthingsd.com/20130806/with-shine-misfit-says-it-has-made-a-wearable-youll-actually-want-to-wear/)）

而过度美妙的设计也会带来功能上的问题，比如 Misfit Shine，它的设计堪称可穿戴设备的典范，外形一点都不夸张，却很容易让人着迷。可惜在使用上，它的模式切换过于复杂，上手需要一定的门槛，它的显示是通过 12 个亮点组成的圆圈来实现，读起来有点费劲。

时尚、极简与功能，总是很难平衡，一旦你想要更多，它的显示、结构、尺寸、续航都会变。这种情况在智能手机上很少见，智能手机的大屏幕“标准设计”让工业设计一度成为很无趣的事情，可穿戴可以解放这些束缚。

[![3019806-poster-1280-sprouting](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/3019806-poster-1280-sprouting.jpg)](http://www.ifanr.com/397550/3019806-poster-1280-sprouting)

正如设计师 [Yves Béhar](http://www.ifanr.com/394713) 所说，设计就应该是化腐朽为神奇，将科技变得有趣，赋予其人性，这将使得设计在科技业再拔高一度。

题图来自 [Qz](http://qz.com/168620/the-designer-of-the-fitbit-says-wearable-devices-need-to-be-nearly-sensual/)
