# Oculus Rift ：开拓虚拟现实新时代

- 作者：积木
- 发布时间：2014-01-24 09:03
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/398001

[![oculus-rift-crystal-cove](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/01/oculus-rift-crystal-cove.jpg)](http://www.ifanr.com/398001/oculus-rift-crystal-cove)

Oculus Rift 是一款激动人心的设备。它不仅仅有改变视频游戏界的潜力，而且有可能打开虚拟现实的新时代，使人们以新的方式进行各种交互，玩游戏、在线教育，甚至畅游互联网，都会有一种完全不同的面貌。这令人兴奋，同时也有一丝隐隐的不安。全球最顶尖的游戏公司之一 Valve 已经表示了对 Oculus Rift 的支持，而它看重的不仅仅是游戏方面，而且包括它在内容交互方面的巨大潜力。

虚拟现实技术并不是首次出现，但是过去技术不够发达，无法提供好的体验，逐渐沉寂了下来。Oculus Rift 的出现，再次引发了人们的热情。许多开发者都在积极探索它的各种可能性。最近，[卫报](http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2014/jan/23/oculus-rift-valve-virtual-reality-kickstarter)对几位开发者进行了采访。

开发者 Daniel Ernst 曾制作过 Rift 平台的游戏演示，现在在开发一款冒险类的游戏。在他看来，虚拟现实游戏中，细节是最关键的部分。“在传统的游戏中，场景中的微小细节并不重要。你无需去注意书架上摆放图书的名称，或者桌子上的一张纸写了什么。在你和场景之间总是有距离。在 Oculus Rift 上，你没有这种距离。东西可能在你面前几英寸，如果纹理模糊或者像素化，就会破坏到沉浸式的体验。在 3D 世界中模拟物品之前，你必须去做些测量。你甚至会注意到，电话是否增大了几英寸。”

有趣的是，这种沉浸式的体验，与主流游戏的一些设计是对立的。在射击游戏中，玩家处于不断的运动之中，因为我们对所处空间没有物理感。在虚拟现实世界中，我们可能花上更多的世界去探索。“我们发现，大多数的玩家在虚拟现实中的行为不同，” 冰岛游戏公司 Aldin Dynamics 的联合创始人 Hrafn Thorri Thorisson 说，“当你处于虚拟世界，而非观看普通显示器的时候，会有一种强烈的冲动去探索和观察。”

Bossa Studio 曾开发过一款很成功的外科医生模拟游戏，如今，Henrique Olifier 负责把游戏移植到 Oculus Rift。在他看来，虚拟现实游戏在交互上有独特的规则，“例如，你不能在虚拟现实游戏中使用抽象的界面，信息必须在世界本身展现。你需要避免一些不是由玩家激发的动作，比如摄像头的摆动，因为那样会给人带来不适。你必须抛弃不自然的动作，比如向后跑或者横向扫射——第一人称射击游戏的标志性动作。现在还没有虚拟现实游戏开发方面的手册，因此，在我们创造出色游戏之前，还有很多的东西要学习。”

如果虚拟现实技术只是用于游戏中，或许将会沦为小众产品，但是，它在其他领域的潜力同样值得注意。我们或许会看到一些在线商店开始使用虚拟现实技术。“我们和一些品牌接触，提到把虚拟现实作为购物体验的一部分，”Opposable Games 的 Ben Trewhella 说，“用户不再去看浏览器上一格格的物品，而是走进虚拟商店，与正常购物的时候一样浏览商品。要做到这一点，需要做许多基础工作，但是我相信，这种技术能够很快融入到在线的时尚商店中。”

Urban Logic 公司的 Brad Jeffrey 看好虚拟现实在互动教育上的潜力。“学生们可以在某种情节中体验自己所学的东西，或者看到一些现实中都难以观察到的 3D 展示。想象一下，在旋转的氢原子中行走，或者访问重要的历史场景再现。这比我在学校体验的任何事情都吸引人。”

游戏设计师 Sawkins 谈到，有些人在考虑用 Oculus Rift 帮助残疾孩子，让他们也能获得新奇的体验，比如攀登喜马拉雅山。“这是一个非常出色的想法，而且我真诚地希望它能够实现。我告诉他们，要思考的更远一些。你可以把人们带到马里亚纳海沟的底部，飞跃大峡谷，访问阿波罗 11 号登月地点，访问火星——可能性是无穷无尽的。Scott Adams 曾经写到，‘全息甲板’将是人类最后一项发明。我开始觉得他可能是正确的。”

一开始的时候，虚拟现实会是铁杆玩家们的钟爱，使用在动作游戏和恐怖游戏中，但在未来的某一天，它或许会完全改写人机交互的界面。William Gibson 曾把互联网想象为一个虚拟空间，可以亲身进行探索的地方，Oculus Rift 或许能够实现他的想象。“长久以来，我都在等待互联网变得更加空间化”，德国游戏工作室 Duangle 的 Leonard Ritter 说，“我想象着，网络服务器上放置着各种空间而不是站点，这些不相干的空间组成了一个奇特的混合体。人们访问它们的工具，将是虚拟现实技术中对浏览器的替代品。《第二人生》是一次漂亮的演示，展示了这样的空间应该是怎样的，但那不是一个去中心化的地方。我想要看到这一切的实现。”

图片来自 [businessinsider](http://www.businessinsider.com/oculus-rift-crystal-cove-2014-1)
