下一代 iPhone 屏幕怎么走

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2014-01-26 14:17

大屏 iPhone 很有可能会在今年与大家见面了。和 Android 不同,苹果一直对拥抱大屏幕表现得更加谨慎。主要原因是苹果出于对 iOS 生态圈的保护,因为更多的分辨率代表应用开发者面临更高的开发成本,更难保证应用的质量。

iPhone 4 的视网膜显示屏直接将初代 iPhone 分辨率提高了四倍,达到了 960 x 640。两年后的 iPhone 5 增加了屏幕高度,分辨率达到 1136 x 640。

虽然这两次屏幕规格改变让开发者多了额外的工作,例如没有为 iPhone 4 适配的应用图片将会变得模糊(但字体不受影响),没有为 iPhone 5 适配的应用则会在上下出现黑边。但如果下一代 iPhone 如传闻所说采用超过 4.8 英寸屏幕的话,则不太一样。

分辨率的猜想

假设如传闻一样。首先苹果可以继续保持现在的分辨率,那么 1136 x 640 在 4.8″ 屏幕上,屏幕的 ppi 将下降到 271。OK fine,如果苹果认为这样仍然符合所谓的 “Retina Display” 标准的话。

但改变分辨率是一件需要谨慎的事,代表着未来两到三年内一个生态系统的竞争力问题。因此很有理由相信,苹果这发憋了许久的大招,野心将会大那么一点。如何在保证将开发开发成本降到最低的前提下,提高分辨率呢?

假设苹果坚持下一代 iPhone 屏幕规格走 16:9 路线的前提:

1. 将屏幕横纵向分辨率再提高一倍,向当年 iPhone 4 一样。以 iPhone 5 上 1136 x 640 为例,双倍之后即为 2272 x 1280。这样的话,即使应用不需要经过特殊适配,也可以比较完美地运行在新一代 iPhone 上。会觉得这个分辨率很怪?苹果的分辨率从来都是非主流的。但是采用这个方案的 ppi 将会达到 543,貌似还是太高了。

2. GigaOM 认为 1704 x 960 这个分辨率教靠谱,这个分辨率一样从 iPhone 5 而来,但不是乘以二,而是乘以 1.5。这样 ppi 则为 407,不难在短期内实现。

3. 苹果可能还会想出一些稀奇古怪、让人难以预测的新标准,这个问题比较棘手,但对开发者来说仍未到 “世界末日” 的地步,原因请往下看。

苹果、开发者已经提早准备

Mashable 认为苹果早已做好准备。2012 年随 iPhone 5 发布的新版 Xcode 已经为应用适应多屏幕尺寸做准备(auto-layout),而且经过近两年的成长期这个功能已经越趋完善。

另外随着 iOS 7 扁平化风格加入,iOS 的开发也向 Android 看齐,应用图形设计的潮流也开始从以往的点阵到矢量靠拢。这同样为应用适应不同分辨率带来便利。

碎片化?

随着 iPhone 3GS 为首的低分屏设备退市,因此开发者目前需要照料的设备类型主要有三种,分别是将在今年即将告别市场的 iPhone 4s(960 x 640)、目前主流的 iPhone 5/5c/5s(1136 x 640),还有就是未来新标准的 iPhone 6。

因此相对于 Android 生态圈内上百款设备相比,iOS 生态环境依然是最容易打理的。但无可避免的是,更复杂的屏幕分辨率代表更高的开发成本,未来对一位开发者来说,要开发出一款出色的应用,难度可能比以往变大了。

 

题图来源:NDTV

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