Threes:一年时间去繁存简,打造只能“简单”的游戏
近来被人们谈论最多的游戏,应该就是那个无聊到上瘾的 Flappy Bird 了。还在乐此不疲地破新纪录吗?何必呢。
今天我们不讨论 Flappy Bird,来说说另一个游戏:Threes。这是一个近日上架 App Store 的休闲益智游戏,就在这几天,我花了大量空闲时间“沉迷”其中。
先简单介绍 Threes 的玩法。战场是一个十六宫格,主角是一些数字,你需要移动数字使它们叠加成更大的数字:1+2=3,3+3=6,6+6=12,12+12=24 依此类推…… 每一次移动都是全局性的,这意味着每一步都要顾全大局,否则很容易“成千古恨”。
游戏得分高低并不是依赖数字的总数,而是最大的那个数字。比如说,游戏结束时有一个 192,得到的分数要远远高于独立的两个 96。下面的这张 GIF 图可以帮你更清楚地了解游戏规则:
复杂?不。但事实是,Threes 的诞生却花了一年……时间都去哪儿了?
Threes 的创意来自设计师 Asher Vollmer,由 Greg Wohlwend 负责开发。值得指出的是,Greg Wohlwend 还参与开发了 Ridiculous Fishing、Hundreds 等游戏,质量和口碑均相当不错。
据 Polygon 网站的报道,Vollmer 和 Wohlwend 原本并没有打算把 Threes 打造成一个非常简洁的游戏。对他们来说,“简洁”是一个自然而然的结果。
听起来似乎有些玄乎,但整个过程确实是这样的。他们从一开始就不断尝试加入新的概念、主题和游戏机制,比如他们就曾经做过寿司、动物和国际象棋的版本,这些东西都“应该”很有趣,但却把 Threes 真正好玩的地方给埋没了。对此,Vollmer 解释道:
每次我一加东西,就感觉到很累赘 (unwieldy) 和不自然,感觉它们就不想待在那里。而每次我把这些东西拿掉,我就又感觉这是一个好游戏了……这看起来好像是我们一直在追求极简,但完全不是这么回事。这个游戏拒绝复杂,因为它就是一个“小”游戏。十六宫格、数字、四个方向,就是这么简单。
真正花时间的,正是存简之前的去繁。不过 Vollmer 和 Wohlwend 并没有觉得这些时间被浪费了,相反他们在这个过程中获益良多。而从我个人的体验来看,这款游戏确实诚意满满,甚至可以称得上是 masterpiece 了。
最后诚心向大家推荐这款游戏,看似很简单的游戏规则,玩起来很有乐趣。而且,游戏的音乐、音效以及数字的拟人设计等各方面细节,实在太让人感觉愉悦了。Threes 正在特价促销,有 33.3333333333% 的优惠,只要 12 块钱。点此跳转至 App Store 购买