# Threes：一年时间去繁存简，打造只能“简单”的游戏

- 作者：王崇旭
- 发布时间：2014-02-09 00:00
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/400067

[![threes](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/02/threes.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/02/threes.png)

近来被人们谈论最多的游戏，应该就是那个无聊到上瘾的 Flappy Bird 了。还在乐此不疲地破新纪录吗？何必呢。

今天我们不讨论 Flappy Bird，来说说另一个游戏：[Threes](http://asherv.com/threes/)。这是一个近日上架 App Store 的休闲益智游戏，就在这几天，我花了大量空闲时间“沉迷”其中。

先简单介绍 Threes 的玩法。战场是一个十六宫格，主角是一些数字，你需要移动数字使它们叠加成更大的数字：1+2=3，3+3=6，6+6=12，12+12=24 依此类推…… 每一次移动都是全局性的，这意味着每一步都要顾全大局，否则很容易“成千古恨”。

游戏得分高低并不是依赖数字的总数，而是最大的那个数字。比如说，游戏结束时有一个 192，得到的分数要远远高于独立的两个 96。下面的这张 GIF 图可以帮你更清楚地了解游戏规则：

[![threes](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/02/threes.gif)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/02/threes.gif)

复杂？不。但事实是，Threes 的诞生却花了一年……时间都去哪儿了？

Threes 的创意来自设计师 Asher Vollmer，由 Greg Wohlwend 负责开发。值得指出的是，Greg Wohlwend 还参与开发了 [Ridiculous Fishing](http://www.ifanr.com/app/377072)、[Hundreds](http://www.ifanr.com/app/340328) 等游戏，质量和口碑均相当不错。

据 [Polygon 网站](http://www.polygon.com/2014/2/6/5386200/why-it-took-a-year-to-make-and-then-break-down-an-amazing-puzzle-game)的报道，Vollmer 和 Wohlwend 原本并没有打算把 Threes 打造成一个非常简洁的游戏。对他们来说，“简洁”是一个自然而然的结果。

听起来似乎有些玄乎，但整个过程确实是这样的。他们从一开始就不断尝试加入新的概念、主题和游戏机制，比如他们就曾经做过寿司、动物和国际象棋的版本，这些东西都“应该”很有趣，但却把 Threes 真正好玩的地方给埋没了。对此，Vollmer 解释道：

> 每次我一加东西，就感觉到很累赘 (unwieldy) 和不自然，感觉它们就不想待在那里。而每次我把这些东西拿掉，我就又感觉这是一个好游戏了……这看起来好像是我们一直在追求极简，但完全不是这么回事。这个游戏拒绝复杂，因为它就是一个“小”游戏。十六宫格、数字、四个方向，就是这么简单。

**真正花时间的，正是存简之前的去繁。**不过 Vollmer 和 Wohlwend 并没有觉得这些时间被浪费了，相反他们在这个过程中获益良多。而从我个人的体验来看，这款游戏确实诚意满满，甚至可以称得上是 masterpiece 了。

最后诚心向大家推荐这款游戏，看似很简单的游戏规则，玩起来很有乐趣。而且，游戏的音乐、音效以及数字的拟人设计等各方面细节，实在太让人感觉愉悦了。Threes 正在特价促销，有 33.3333333333% 的优惠，只要 12 块钱。[点此跳转至 App Store 购买](https://itunes.apple.com/app/threes!/id779157948?mt=8)

[![Photo 265](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/02/Photo-265.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/02/Photo-265.png)
