100 美元,3 个小时,诞生 1 个畅销游戏
100 美元,一个下午的时间,无需编程技巧,即可做出 App Store 上榜游戏?
早前红爆的虐心游戏 Flappy Bird 已经退出江湖,但是与此类似的游戏依然在 App Store 上打榜,连起名都不带创意——Flappy Wings,Splashy Fish,Crappy Bird……一下子冒出来的各种仿 Flappy Bird 游戏是如何这么快做到的?
答案是 Chupamobile 这种应用模板网站。原理就如同网络图片库 Getty Image,用户支付金额购买图片的使用权,而 Chupamobile 上就有着大量的应用开发模板可供开发者们选择。
一位名为 Gregory Strom 的仁兄做了一个针对美国明星 Miley Cyrus 的恶搞游戏 Flappy Miley Wrecking Ball Pro,代码来自在 Chupamobile 上购买的 Flappy Crocodile 的模板,拿回家自己修改,然后放到 App Store 上大卖。
有应用开发者发现,卖“模板”变现更快速。就拿 Flappy Crocodile 模板的制作者 Vojtch Svarc 来说,他看到不少应用的花费了大量人力物力而石沉大海,觉得为此花费的时间“从头做起”并不值得,为什么做应用不能像建网站一样使用各种模板,尤其是那些已经被证实成功和受欢迎的应用?
看到 Flappy Bird 大热,他马上花费心思写了一套模仿该应用写了一套代码模板 Flappy Crocodile,目前已经有超过 100 名应用开发者购买了模板,Svarc 熬夜通宵获得了 1 万美元的报酬。App Store 上周排免费排行榜第一位的 Tiny Flying Drizzy,也是使用 Svarc 的引擎制作而成。
Wired 的记者 Ryan Riney 还自己购买了一套代码来试验,更换了游戏的名字,背景音乐,制作了一张他的个人头像。不到一个小时,Flappy Ryan 这个游戏就做好了。
当然,如果想要游戏更加热卖,做更多的优化和必不可少,Gregory Strom 的游戏,则是亲自聘请了漫画画师制作了 Miley Cyrus 的头像。目前 Chupamobile 上的模板众多,其模式与游戏引擎 Unity 也类似,只是更加直接粗暴,让那些并无变成基础的人们变成游戏的开发者。
题图来自:Wired