# OpenFeint 开始在 Android 平台上推广“道具收费”模式

- 作者：张恒
- 发布时间：2011-05-15 00:32
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/40627

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/05/openfeint-1.jpg "openfeint-1")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/05/openfeint-1.jpg)

“免费试玩，道具收费”，这种盈利模式会成为 Android 游戏的主流模式吗？ [OpenFeint](http://www.ifanr.com/39097) 试图证明这条路是可行的，最近向部分 Android 开发者提供了 [OFX](http://www.openfeint.com/developers/ofx) 的测试版。

OFX 的主要功能是让每一位游戏开发者都能轻松制作出“虚拟道具商店”，它比 Google 自己的程序内购买（in-app purchases）功能更强大。OFX 能提供详细的数据报表，以帮助游戏开发者管理游戏内的虚拟经济环境。开发者能够随时调整某道具的定价。

iOS 版的 OFX 从去年二月份开始测试，但“道具收费”模式并没有成为 iOS 游戏的主流。OpenFeint 的 CEO Jason Citron 现在更看好“免费试玩”模式在 Android Market 上扩展开来。

“OFX 不但能让开发者轻松建立自己的道具商店，而且能帮助他们扩张到百万级别的用户群。”只要用户数量上去了，就不愁赚不到钱，正如 Facebook 平台的 Zynga 模式一样。

相信这种模式，在抑制盗版的问题上，将会发挥一定的作用。

via [venturebeat](http://venturebeat.com/2011/05/13/openfeint-expands-free-to-play-model-to-android-games)
