# 不想做机顶盒的 Funbox 能撬开客厅游戏市场吗？

- 作者：王超文
- 发布时间：2014-03-18 12:50
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/408247

[![IMG&#95;0270-3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/IMG_0270-3.jpg)](http://www.ifanr.com/408247/img_0270-3)

国内的机顶盒层出不穷，但游戏盒子却鲜见，一方面是因为政策禁令，另一方面是没有内容，但中兴九城打算玩这个擦边球。

其实也不能算擦边球，因为它其实就是一个机顶盒，只不过着重点在游戏内容这块。昨晚在他们的北京办公室里，我看到了这款盒子 Funbox，非常小巧的类魔方外形，红黑机身彰显其内敛但不低调的风格。Funbox 的外观是由中兴设计，游戏内容由九城牵线接入，中兴九城是双方合资的一家公司，主打家庭娱乐，成立才一年多。

Funbox 的做工质量不错，相比于大多数硬件创业公司，中兴在硬件设计方面仍然有优势。机身后背有充电口、HDMI 视频输出接口、Micro usb、网线接口等，它和其他机顶盒没什么区别，也可以看成是一部没有屏幕的顶配 Android 手机，不过它做的事情却要配合手柄以及显示器才能完成。

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Funbox 搭载的是英伟达 Tegra 4 处理器，在游戏性能方面应该是移动芯片的最强者之一，因此其发热会比较严重，所以 Funbox 底部有风扇和大散热孔。手柄和其他游戏机的手柄类似，通过蓝牙连接，每次充电可使用 3 小时。

最重要的是内容这块，Funbox 的资源主要来源于两方面，一是投资方九城拉来的资源，国内几家大的游戏公司比如蓝港也加入了合作；另外则是英伟达的 TegraZone，里面有很多为 Tegra 4 设计的大型游戏。

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主界面和小米盒子类似

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根据工作人员介绍，这些游戏很容易移植到 Funbox 上，只需要把触摸操作改成手柄按键，这个工作量并不大。

关键是如何说服游戏商来适配这套设备，目前登陆的游戏已经有 45 款，比较大型的游戏包括死亡漩涡2、嗜血之剑，其他手机上常玩的捕鱼达人、武士2、合金弹头也有。他们预计在年底将游戏数量提高到 100 款。

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由于手机的配置已经逐渐进入 64 位系统，游戏的表现正逐渐向 PC 靠拢，再加上都支持 1080p 分辨率，在大屏上玩手游的感觉和往日已经有很大的升级。而随着配置未来进一步提升，游戏表现只会越来越出色，中兴九城打算和手机的速度一样迭代 Funbox。

未来他们还会建立用户账号、积分体系、支付系统等，整个内容的运营完全交由目前这个系统团队来做。

Funbox 创意虽然不错，但仍然存在很大的局限性，它的内容来源于手游，手游的特征就是为碎片化、移动化设计的，如今反而把他们搬到客厅，这显然存在一个悖论。而且这些游戏短期内不可能针对大屏、手柄做太多优化，只是单纯的改操作方式（或者说换汤不换药）而已，做出适合手柄、客厅环境的游戏内容仍然是 Funbox 成功的关键。

Funbox 会在明天发布，价格不会超过千元，4 月初京东开售。不管 Funbox 能取得做大成就，它必然会具备示范性，会引得一大波团队跟进。

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