# Rescape：别人将玩家带进虚拟，我们将虚拟带出现实

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2014-03-20 06:12
- 分类：产品、公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/408777

[![a35bb7151723ad53e64a09f421c33768&#95;large](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/a35bb7151723ad53e64a09f421c33768_large.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/a35bb7151723ad53e64a09f421c33768_large.jpg)

说起虚拟现实在游戏中的应用，你可能第一时间想起 Oculus Rift 或者索尼的 [Project Morpheus](http://www.ifanr.com/408561)。以上这些技术有一个共同点，即戴上 3D 眼罩，通过眼前的视觉让你的感官与虚构世界接轨，此乃称为“沉浸式”游戏体验。不过虚拟现实的玩法，却不止“将玩家带入虚拟世界”一种。

那反过来，我们也可以将虚拟的影像带回现实世界。最经典的例子便是早前 Google 的 [Project Tango](http://www.ifanr.com/402922)，通过环境感应技术实现的实时环境 3D 构建。

在该领域，来自瑞典的 13th Lab 则带来一个创意不错的游戏项目 [Rescape](https://www.kickstarter.com/projects/1203948132/rescape-fps-games-on-mobile-should-be-more-not-les)。13th Lab 是一支专注于移动运算视觉的团队，他们的技术特长跟 Google 的 Project Tango 类似，则通过摄像头将现实环境中的实物构建为虚拟世界的 3D 建模。环境感应技术应用在游戏往往被视为一个不错的创意，早前 13th Lab 就曾与 Mojang 推出过[增强现实版的 Minecraft](http://www.ifanr.com/204134)。而项目 Rescape，则是 13th Lab 将这项技术在游戏领域中的进一步应用。

[![rescape-attachment](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/rescape-attachment.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/rescape-attachment.jpg)

在目前 [Kickstarter 的众筹中](https://www.kickstarter.com/projects/1203948132/rescape-fps-games-on-mobile-should-be-more-not-les)，13th Lab 展示了一个通过 Rescape 技术驱动的第一人称射击游戏。玩法非常简单，团队将一部 iPhone 架在一个类似枪支造型的支架上，利用 iPhone 摄像头将现实环境换算成一个虚拟的 3D 对战地图。通过手机的屏幕，你可以对画面中的一切射击，包括你的“敌人”。

与 Oculus Rift 不同的是，在 Rescape 中你可以跟队友在现实环境中自由自在地活动，而且该技术允许玩家自行创建地图——只要限定好游戏场所的范围，再用手机扫描一次，新的游戏地图就已经就绪。

13th Lab 联合创始人 Petter Ivmark 告诉 [GigaOM](http://gigaom.com/2014/03/19/virtual-reality-headsets-are-fun-but-how-about-turning-the-real-world-into-a-game/) 记者：“其他人在将玩家带进虚拟，我们将虚拟世界带出现实。”

不过暂时我们玩到这款射击游戏的可能性并不大，因为 13th Lab 将 Rescape 定义为一个技术平台，它面对的并非普通消费者，因为技术团队认为如果缺乏出色的游戏设计，优秀的技术也只会显得空白无力。13th Lab 希望将通过授权的形式，将这项技术推广给广大游戏开发者。
