Oculus Rift DK2:更强,也面临更多挑战

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2014-03-21 07:52

在一次移动设备展会上我有幸亲身试戴过 Oculus Rift,它的分辨率和刷新率都不能让人满意。不过当时试用的 Oculus Rift 目前只是面向开发者的一号原型机(DK1),而且 Oculus 也深知这颗游戏界的重磅炸弹,仍有许多需要改进的空间。于是在今年的 GDC(游戏开发者大会)上,第二代 Oculus Rift 开发组件(DK2)正式宣布接受预定,7 月出货。

与 DK1 相比,Oculus 将 DK2 的分辨率从 640×800 提升到 960×1080(加起来即 1920×1080)。为了减低第一代产品带来的晕眩感,DK2 将使用低延迟的 OLED。其中最大的改进,相信在 DK2 将加入一组检测头部运动的摄像头,这样玩家就能实现诸如 “靠近” 的动作,官方透露单单为这一功能的优化就花费了团队大量的时间。

除此之外,DK2 的陀螺仪、加速计等传感器的检测频率将全数升级到 1000HZ,不过重量也将上升到 440 克。售价方面其实还算亲民(虽然 DK2 仍然面向开发者),只需要 350 美元。

Kotaku 在对 DK2 试用后做出了高度评价。DK2 的改进不仅仅停留在数字上,除了一眼就看出来的分辨率升级外,DK2 亮度更高。和 DK1 相比,DK2 的使用体验有了一个非常大的提升。但是 The Verge 却吐槽了 DK2 上的新加入的摄像头设计。除了更加复杂的设置外,摄像头也必须放在玩家正对面,而且摄像头只能识别面罩正面,玩家要是来一个 180 度转身,系统会出现无法识别的问题。

camera(图片来源:The Verge

竞争对手?有的。Oculus Rift DK2 的发布,适逢紧贴在索尼的 Project Morpheus 之后。 之后。而福布斯认为,VR 领域后来的索尼却是 Oculus Rift 的有利竞争者。

从参数上来看,两者的硬件指标各有互补。但是索尼的 Project Morpheus 却有一个无与伦比的优势:成熟的 PlayStation 生态系统。因为无论是对第三方的号召力还是一众出色的第一方开发组(如顽皮狗),索尼很有可能抢先在 Oculus 之前将第一款真正的商用 VR 游戏推向市场。

另外在上一代与微软、任天堂的竞争中,索尼也已开发出成熟的动作感应系统——PlayStation Move。对于 Oculus Rift 相对简单的头部感应(仅局限正面),Project Morpheus 却与 Move 技术进行了深入集成,眼罩正面内置了一轮与 PS4 手柄一样的蓝光用于摄像头采集信号。The Verge 对其试用中发现,戴上 Project Morpheus 后自由度非常大,即使 360° 转身也没有问题。

不过现在要判两者高低依然尚早。因为无论是 Oculus 还是索尼的 VR 产品,目前依然时面对开发者的 “原型机”。相信在未来我们能期待两家公司继续对 VR 头戴设备的进一步优化。包括依然有待提高的分辨率、未够广阔得视觉空间,最重要的,当然还有与游戏的结合和有效的市场推广,都是两家接下来需要发力的地方。

题图来自:Kotaku

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