# Oculus Rift DK2：更强，也面临更多挑战

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2014-03-21 07:52
- 分类：产品、公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/408991

[![DK2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/DK2.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/DK2.jpg)

在一次移动设备展会上我有幸亲身试戴过 Oculus Rift，它的分辨率和刷新率都不能让人满意。不过当时试用的 Oculus Rift 目前只是面向开发者的一号原型机（DK1），而且 Oculus 也深知这颗游戏界的重磅炸弹，仍有许多需要改进的空间。于是在今年的 GDC （游戏开发者大会）上，[第二代 Oculus Rift 开发组件（DK2）](http://www.oculusvr.com/dk2/)正式宣布接受预定，7 月出货。

与 DK1 相比，Oculus 将 DK2 的分辨率从 640×800 提升到 960×1080（加起来即 1920×1080）。为了减低第一代产品带来的晕眩感，DK2 将使用低延迟的 OLED。其中最大的改进，相信在 DK2 将加入一组检测头部运动的摄像头，这样玩家就能实现诸如“靠近”的动作，官方透露单单为这一功能的优化就花费了团队大量的时间。

除此之外，DK2 的陀螺仪、加速计等传感器的检测频率将全数升级到 1000HZ，不过重量也将上升到 440 克。售价方面其实还算亲民（虽然 DK2 仍然面向开发者），只需要 350 美元。

[Kotaku](http://kotaku.com/the-new-oculus-rift-is-very-cool-and-you-can-get-one-t-1546773756) 在对 DK2 试用后做出了高度评价。DK2 的改进不仅仅停留在数字上，除了一眼就看出来的分辨率升级外，DK2 亮度更高。和 DK1 相比，DK2 的使用体验有了一个非常大的提升。但是[ The Verge](http://www.theverge.com/2014/3/19/5524972/oculus-reveals-virtual-reality-development-kit-2-announced) 却吐槽了 DK2 上的新加入的摄像头设计。除了更加复杂的设置外，摄像头也必须放在玩家正对面，而且摄像头只能识别面罩正面，玩家要是来一个 180 度转身，系统会出现无法识别的问题。

[![camera](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/camera.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/camera.jpg)（图片来源：[The Verge](http://www.theverge.com/2014/3/19/5524972/oculus-reveals-virtual-reality-development-kit-2-announced)）

竞争对手？有的。Oculus Rift DK2 的发布，适逢紧贴在索尼的 [Project Morpheus](http://www.ifanr.com/408561) 之后。 之后。而[福布斯认](http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/03/19/project-morpheus-vs-oculus-rift-the-coming-vr-war-will-be-great-for-the-industry/)为，VR 领域后来的索尼却是 Oculus Rift 的有利竞争者。

从参数上来看，两者的硬件指标各有互补。但是索尼的 Project Morpheus 却有一个无与伦比的优势：成熟的 PlayStation 生态系统。因为无论是对第三方的号召力还是一众出色的第一方开发组（如顽皮狗），索尼很有可能抢先在 Oculus 之前将第一款真正的商用 VR 游戏推向市场。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/sony-morpheus-630.jpg)

另外在上一代与微软、任天堂的竞争中，索尼也已开发出成熟的动作感应系统——PlayStation Move。对于 Oculus Rift 相对简单的头部感应（仅局限正面），Project Morpheus 却与 Move 技术进行了深入集成，眼罩正面内置了一轮与 PS4 手柄一样的蓝光用于摄像头采集信号。[The Verge](http://www.theverge.com/2014/3/19/5526730/sony-morpheus-vr-headset-compares-well-to-oculus-rift) 对其试用中发现，戴上 Project Morpheus 后自由度非常大，即使 360° 转身也没有问题。

不过现在要判两者高低依然尚早。因为无论是 Oculus 还是索尼的 VR 产品，目前依然时面对开发者的“原型机”。相信在未来我们能期待两家公司继续对 VR 头戴设备的进一步优化。包括依然有待提高的分辨率、未够广阔得视觉空间，最重要的，当然还有与游戏的结合和有效的市场推广，都是两家接下来需要发力的地方。

题图来自：[Kotaku](http://kotaku.com/the-new-oculus-rift-is-very-cool-and-you-can-get-one-t-1546773756)
