# 游戏开发者：Project Morpheus 是索尼下一个 Walkman

- 作者：积木
- 发布时间：2014-03-22 08:40
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/409122

[![project&#95;morpheus&#95;alt](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/project_morpheus_alt.jpg)](http://www.ifanr.com/409122/project_morpheus_alt)

Oculus Rift 在 Kickstarter 的成功融资，证明了人们对虚拟现实的热情。不过，它能够把虚拟现实重新复兴，仍然是一个未知数。毕竟，Oculus 仍然是一家小公司。因此，在开发虚拟现实游戏上，许多开发者还是抱着试探的态度，但是，随着索尼在美国游戏开发者大会上发布 Project Morpheus，虚拟现实的发展有了更为强大的推动力。

“我们认为，对于主机游戏来说，它可能是 Wii 一样的革命性东西，” 游戏工作室 Mr Dog 的 Stratton 对[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2014/mar/21/playstation-4-project-morpheus-virtual-reality)说，“Morpheus 会激发游戏界的创新，我们已经听到一家公司在开发无需手柄操控的游戏。在虚拟现实中，这是比较容易的，因为你知道玩家正在看那个地方。”

不过，索尼并不是要抛弃其它控制器，而是把虚拟现实设备与它们结合。“将这个头戴设备与索尼 Playstation 的其它设备结合，是索尼超过 Oculus 的一大优势，但这也意味着，要更深入地玩游戏，你必须购买更多东西。”

有的开发者表示了谨慎的态度。Aldin Dynamics 联合创始人 Hrafn Thorri Throsson 说，索尼的设备并没有超越 Oculus，而且目前透露的信息比较有限。“开发者需要了解更多的参数，以及硬件的能力如何。另外，我们仍然不清楚开发者工具准备的如何，还有，开发者何时能够接触到硬件。”他说。

在游戏开发者大会的上手环节，卫报了解到 Morpheus 的更多细节。从目前来看，Morpheus 的视觉效果比不上 Oculus Rift 的最新版本，不过它戴起来更舒服。Morpheus 的位置数据似乎来自体感控制器 Move，这意味着它能够追踪玩家在房间里的活动情况，并且将其传送到虚拟空间之中。当然，Oculus Rift 也能做到这一点。

开发者们有着自己的担心，一方面是索尼面对的用户比较主流，不会像 Rift 的狂热粉丝那样有容忍度，虚拟现实产生的眩晕问题如果不解决，将会使设备遭遇失败。另一方面，开发者对虚拟现实是否适合主机持怀疑态度。“令人担忧的前景是，索尼会把虚拟现实当做一种周边设备，就像 Playstation Eye 或 Kinect，” 为 Oculus Rift 开发过一系列虚拟场景的设计师 Daniel Ernst 说，“要是实验的话，游戏是个理想的平台，但是虚拟现实的潜力是超越游戏的。如果索尼将其当做一种小花样，人们会很快厌倦，就像他们厌倦 3D 电视一样。”

索尼对此显然是了解的。在 Morpheus 发布会上，研发主管 Richard Marks 强调了虚拟现实的广泛应用。“虚拟现实是一个媒介，而不是一个周边产品，”他说，“它就像是狂野西部，目前没有规则，也没有什么必须支持的杀手级东西。”

不过，在 Daniel Ernest 看来，要发挥 Morpheus 的潜力，需要将其独立出来，不与 Playstation 捆绑。那样的话，Oculus 会有一个好的竞争者，消费者也会从中获益。索尼的营销能力和软件开发能力将推动虚拟现实的大发展。“索尼一直在寻找下一个 Walkman。这个东西就是。” Daniel Ernest 说。

图片来自 [highdefdigest](http://www.highdefdigest.com/news/show/PLaystation/PS4/Sony/vr/project-morpheus/sony-reveals-project-morpheus-a-vr-prototype-for-the-ps4/14164)
