# Games for Change：电子游戏也可以是正能量

- 作者：积木
- 发布时间：2014-04-14 08:40
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/413415

[![g1&#95;u108869&#95;GamesforChange](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/g1_u108869_GamesforChange.jpg)](http://www.ifanr.com/413415/g1_u108869_gamesforchange)

电子游戏总是会招来许多偏见，特别是涉及到青少年群体的时候。人们把它看做消磨时间的工具，或许还会造成一些社会问题。不过，人们花在游戏上的时间是越来越多了。最近的一些研究数据显示，在过去的三年里，人们花费在游戏上的时间增加了 50%，达到每天 10 亿小时。电子游戏也不再是年轻人的专利。如今，玩家的平均年龄是 30 岁。

“人们看到游戏的消极面，谈论游戏上瘾症，但是许多游戏是积极的，” 游戏设计师、非营利机构 Games for Change 的总裁 Asi Burak 对[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2014/apr/12/ethical-video-gaming-games-for-change-festival)说。Minecraft 这样的游戏就提供了一种创造性的体验。

多年以来，Asi Burak 一直在试图改变人们对电子游戏的印象。Games for Change 游戏节关注游戏对社会的影响，从 2004 年至今已举办了 10 届。今年，第 11 届游戏节将和纽约知名的翠贝卡电影节合作，宣传电子游戏对社会的积极影响。“人们理解游戏的能量，但是他们也很害怕这种能量”，Burak 说，“我们需要改变一种成见，即游戏是浅薄、暴力和幼稚的，因为它们并非如此。”

Asi Burak 并非唯一持这种观点的人。一些新的研究表明，电子游戏可以对玩家产生积极的影响，比如改善注意力，提高创造力，以及更好地控制恐惧和愤怒等。健康类游戏 SuperBetter 的开发者之一 Jane McGonigal 认为，虚拟现实技术的发展能够强化电子游戏的积极面。她说，在改变人的行为方面，游戏比其它媒体更有影响力。

她提到了乔治亚大学的一项研究。在虚拟现实游戏中，一群玩家用电锯砍伐树木，目睹了该行为的破坏性影响。随后的一周内，他们使用纸质产品的数量减少了 25%。“这种沉浸式的体验看来能改变人们的行为，”她说，“人们似乎认识到，失去树木就是失去了鲜活的生命”。

最近，Facebook 收购了虚拟现实设备制造商 Oculus，而 CEO Mark Zuckerberg 也把虚拟现实看做是下一个重要的计算平台。借助于 Facebook 庞大的社交网络，虚拟现实游戏或许会获得更大的发展，并且以新的形态与现实世界连接。

虚拟现实会如何改变我们的世界？这是一个见仁见智的问题。Games for Change 游戏节就是为了证明，在那些关注社会问题的人看来，游戏也是一个有吸引力的平台。从个人角度来说，Asi Burak 希望看到，游戏开发者将更多精力放在创造“移情”（empathy）体验上。

图片来自 [myhero](http://www.myhero.com/go/hero.asp?hero=gamesforchanges_CSM)
