# ustwo 游戏总监：Monument Valley 只能是收费游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2014-04-21 09:09
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/414864

[![mon](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/mon.jpg)](http://www.ifanr.com/414864/mon)

近期广受好评的游戏 Monument Valley 出自电子设计工作室 ustwo。该工作室总部位于伦敦，合作厂商包括许多著名的公司，如索尼、巴克莱银行、Channel 4 和 American Express。它曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用，给乐购的平板 Tesco Hudl 设计过系统界面。

在 Monument Valley 之前，ustwo 已经发布过几款不同类型的应用，包括游戏 Whale Trail 和 Blip Blup、小说应用 Papercut，以及一个匿名图片分享应用 Rando。Monument Valley 是工作室目前最成功的一款应用。

在 Freemium（免费+内购模式）盛行的时代，Monument Valley 的成功证明高质量的收费应用依然有存在的市场。游戏发布一周之内，工作室就收回了开发成本。“我们一直相信自己所做的事情。在发布之前，我们已经从人们那里得到了积极的反馈，但是在应用上架之前，你永远无法确定它会如何。人们可能会讨厌它！” ustwo 的游戏总监 Neil McFarland 在接受[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2014/apr/18/monument-valley-ipad-iphone-game-ustwo)采访的时候说。  游戏的灵感来自许多方面，除了游戏 Fez、Portal、Windowsill、Ico 和 Sword &amp; Sworcery 之外，还有埃舍尔（荷兰错觉图形大师）的版画和塔西姆·辛（Tarsem Singh，印度导演）的电影 The Fall。ustwo 花费了 10 个月的时间来制作这款游戏，其中，大部分精力都放在对不合适元素的舍弃，另外，他们还花了大量的时间进行用户测试。测试的人群包括了游戏玩家和非游戏玩家。

“我们有一些核心的理念。首先，我们希望它是一个人们能够通关的游戏：我们希望人们玩到最后，获得完整的体验。其次，我们希望它能够获得比较广泛的用户群。这就意味着，我们要尽可能多地测试不同类型的游戏玩家，以确保谜题是易懂并且可解的：它有足够的难度，能给人成就感，但不会困难到人们想放弃的地步。我们发现，设计一个困难的谜题很容易，但要保持合适的难度，就相对困难了。”

从游戏制作的起始阶段，ustow 就将其确定为一款收费游戏。这并不是因为他们反对 freemium 模式。工作室的另一款游戏 Whale Trail 就从收费变为了“应用内购买”模式。“我们不是说，免费内购模式是垃圾，我们不应该那么做：我们有一款这样的游戏 Whale Trail。但是，我们想要为每款游戏寻找一个合适的模式。Monument Valley 不能做成一款免费内购的游戏。” Neil McFarland 说。

Monument Valley 获得了广泛的赞誉，但是它简短的故事并不能使人们满足。那么，ustwo 是否会考虑增加关卡，或者开发一个续集呢？对此，McFarland 表示说，他们正在制作一些关卡，因为他们有一些未能实现的想法，但是，由于游戏已经讲述了一个完整的故事，如何把新关卡融合到游戏中，仍是一件不明确的事情。从更广泛的趋势来看，Monument Valley 也并非唯一简短的游戏。

“游戏应该提供给你某些东西：你想要刺激、快乐和魔幻的感觉，但是你不一定要将其重复 40 个小时，” 他说，“人们走出电影院的时候，你不会听他们说，‘电影很出色，但是它只有三个小时。我为此花了八英镑！我要回去把钱要回来……’。”

在 iOS 平台取得成功后，ustwo 计划把游戏扩展到其它平台，比如 PS Vita。许多人希望有 PC 版本，但由于游戏是为触屏设计的，PC 上体验可能会很糟糕。Oculus Rift 版也不是一个好主意，因为它的画面没有深度。 Android 平台的确在 ustwo 下一步计划中。他们考虑把游戏在 Google Play 发布，同时，他们也意识到，在其它国家，比如中国和巴西，其它的 Android 商店也是非常重要的渠道。

图片来自 [gastv](http://gastv.mx/2014/02/03/monument-valley/)
